常常聽到有人說,我掉到坑裡出不來了,這個分段的人太坑雲雲。雖然這在LOL裡面是一種普遍現象,在低分段待久了的確會影響一個人的技術水平,但這不是主要原因。王者級的玩家在遊戲的各個細節方面都秒殺低分段玩家,不是因為他們天賦異鼎,即使是強如Faker,也必須在高強度的聯繫下保證自己的實力。今天小編就來和大家聊聊關於遊戲細節的問題,來看看你與王者的水平究竟有多遠?

一.補刀

補刀是衡量一個LOL玩家遊戲水平最基礎的標準。除了輔助位不用補刀以外(事實上在很多時候輔助也需要補刀,並且更難),包括打野都需要一定的補刀基本功。

有一位朋友問我怎樣迅速提高LOL的水平,我告訴他,練補刀就行了。當你把自己的補刀數量提升到新的層次的時候,你對遊戲的理解會上升到一個新的層次。學會補刀自然會想辦法打好對線,也能擁有更好的經濟和經驗值,從而讓你的英雄發育速度比其他人快上很多。


       

那麼每個分段的玩家在補刀數量上有多大的不同呢?青銅玩家大多數採用運氣補刀,遊戲前期每波6個兵至少漏一半,很少壓製對方補刀。隨著遊戲水平的提高,黃金分段的玩家就能夠在補刀上小有所成了。到了鑽石分段,補刀不漏刀是基本要求,想要成為大師和王者玩家,除了不漏刀以外,還要在這同時做到壓製對手補刀甚至承包野區的野怪,隻有這樣,才能在20分鐘以內做出300+的補刀數量。

提高辦法:對於青銅玩家來講,練補刀是一件頭疼的事兒,他們玩遊戲的心態以輕鬆娛樂為主,勝負心不是第一要素,如果你想迅速提高自己的水平,我推薦你選擇一些具有AOE收兵能力的英雄,譬如石頭人(主E)、飛機(QR收兵效率高)等等,儘量不要VN、滑板鞋這種完全依賴普攻的英雄。

黃金以上的玩家就需要把細節做透了,首先提高對自己的要求,當你能夠達到每波兵全收不漏刀之後,再提升自己的對線水平,這些細節累計起來最終會讓你的遊戲水平到達一個新的層次。

二.對線

對線和補刀一樣,LOL在遊戲開始之後我們就進入了對線階段,對線細節將決定你是壓製對方還是被對方壓製。

前段時間Dopa做了一個卡牌大師的解說視頻,視頻裡面詳細解說了他在每個階段的對線思路,我的小夥伴們都看了這個視頻,然後就真的選擇了卡牌大師去打小魚人,但結果是被對方的小魚人血虐(慘)。


       

對線這種事情在每個分段之間是有差距的,一些細節方面的事情需要經驗的累計,並且由於王者分段的玩家對線細節抓的更仔細,他們的對線思路在低分段根本不適用,完全就是兩個遊戲,所以大家平時在看解說視頻的時候要加以理解,很多東西不能拿來就用。

對線方面青銅玩家隻考慮自己怎麼玩,完全不思考如何打對方。而到了黃金分段以後,大多數玩家採用的是針對性打法,一般會選擇克製對方的英雄來打遊戲,往往能取到好的效果。鑽石以上玩家的對線很複雜,充滿了算計。到了王者水平的話,每個對線細節發揮的如何將影響整盤遊戲的表現。


       

提高辦法:對線這種事情說白了就是對細節的處理,上中下三路保證自己補兵的同時做出對敵方英雄騷擾。青銅分段玩家需要掌握的是英雄克製原理,保證使用克製對方的英雄能夠打出應有的效果,在壓製和擊殺中自然會提高對線水平,當你能夠做到極致的時候,水平已經提高很多了。鑽石分段的玩家已經對基本對線了解的非常透徹了,但這個分段還把握不好很多細節,想要提升自己的水平最好的辦法是練一個最適合自己的手法型英雄,比如西門的小魚人、文森特的德萊文等等,當你把這個英雄玩到能夠Counter所有英雄之後,自然就有進入王者分段的實力了。

三.Timing

Timing本來是一個星際爭霸的術語,後來發展到其他電競遊戲中。早在10多年前的鼎盛時期,韓國職業星際選手每分鐘多少經濟需要幹什麼事情,甚至探測到敵方基地是什麼樣的開局有幾個農民都會決定他這一盤的打法,每種戰術的第一個小兵什麼之後走出基地都有嚴格的時間要求,隻允許有3秒上下的誤差。每個時間點需要做什麼樣的事情,這個東西就叫做Timing,放到LOL裡面往往被叫做節奏,但Timing是一個比節奏還精確的感念。


       

到了LOL裡面,Timing這個概念已經被沖淡了,但它仍然存在。在職業選手和高端大神的手中,每分鐘能夠獲得多少經濟,這樣的經濟在什麼時間段能夠做出什麼樣的事情都是有嚴格要求的,小到大小龍紅藍BUFF的計算,大到什麼時候控線什麼時候回家都需要對當前的Timing有一個很好的掌握,想做到這一點可不是會補刀就行。

提高辦法:坦白說,黃金以下分段的玩家還不知道什麼是Timing。到了黃金分段以上才有人會控BUFF和雙龍,這一點對於大多數休閒型玩家的要求的確比較高,但其實要做到一點都不難。現在LOL裡面有內置時間提醒,每個BUFF什麼時候刷按下TAB鍵就能很容易的看到。當你做到能夠控製BUFF刷新時間而去做一些事情的話,就要掌握更多的Timing細節,比如對方什麼時候插的眼,什麼時候放的閃現和大招,下次的CD是在什麼時候刷新要做到了記於心。

坦白說,目前中國隻有少數職業選手能夠做到完全弄明白Timing,這也是韓國隊伍能夠稱霸LOL笑傲江湖的秘訣,想完全掌控這一點需要地獄式的練習才行。

四.控製鏈

LOL遊戲里有很多控製技能,眩暈、沉默、減速等等等等。這些控製技能如果同時作用的話,持續時間不會累積,而是同時生效,各自計算持續時間然後結束。


       

說的簡單一點。比如石頭人、阿木木、加里奧的大招一同釋放的話,這些控製技能的效果很快就會結束,最多也不過是2秒的持續時間。

而如果這三個人的大招分別釋放,當石頭人大招擊飛對方英雄落地之後由阿木木接上大招的禁錮效果,然後在禁錮效果結束的時候加里奧再釋放大招的話,對方英雄會被控製5秒左右的時間,這時候後排隨變加上2個輸出隊友,團戰很輕鬆就能拿下了。

控製鏈交互作用打出最大效果是殺人和團戰時最需要深刻理解的事情,之所以分先手技能和後手技能,就是為了打出最高的傷害和最強的控製效果。


       

青銅玩家都是以自我為重心,即使那些有配合意識的人也不知道怎麼樣去配合隊友。到了黃金分段會好一些,但大多數人放技能隻看自己的CD。到了鑽石分段以上就必須掌控好控製鏈了,否則在Gank和團戰中很容易出問題。


       

提高辦法:對於控製鏈的掌控,低分段玩家要做到記隊友的控製技能都有那些,比如石頭人大招,機器人的鉤大家都了解,要把傷害技能留到他們控到人之後再放。隨著段位的提高,黃金分段要學會留技能,到了鑽石以上,想打好控製鏈必須對每個英雄的技能CD有大致了解,隊友這一發Q放完下一發在什麼時候給做到心中有數,這樣的話我們在配合上自然就能夠做到天衣無縫了。

五.團戰

到了遊戲中後期,對線時間越來越少,團戰發生會越來越頻繁,每個位置對團戰細節上的處理將決定團戰的結果。

很多人都覺得我是一個T,上前抗傷害就夠了。或者說,我是一個後排ADC,打團的時候我就輸出眼前的英雄就可以了,這其實是不對的。

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在一些簡單的團戰中我們都能做好,比如石頭人大招開到5個人,這波團戰肯定就拿下了,但隨著LOL的版本更新,每個版本的操作難度都比上個版本要難,作為一款競技遊戲這是避免不了的事情,新戰術總會取代舊戰術,那麼對於團戰的理解和處理每個分段也是不一樣的,而且這一點想要去練習也很難,我們平常一盤遊戲的團戰也就那麼幾場。


       

關於團戰這一點,青銅玩家打的很亂,技能瞎放毫無章法。到了黃金分段會好上一些,起碼知道前後排的概念。鑽石分段就必須做到不犯低級錯誤了,否則C位分分鐘被秒。而到了王者水平玩家手裡,團戰基本上隻打有把握的仗,決定比賽結果的,往往是經濟量的差距。


       

提高辦法:首先對於低分段玩家,在開團之前要多最好溝通,像是皇子EQ閃現R開團這樣的事一定不要做,因為隊友根本跟不上,贏下團戰的往往是在團戰發生之前準備更充分的一方。隨著分段的提高,黃金分段就要注意保護了,給C位創造出更好的輸出條件是基本要求,最忌諱的是拿到人頭和經濟之後自信上頭1V5。鑽石分段對團戰的理解比較透徹,還是要掌控好細節,弄明白對方在團戰中怎樣打怎樣反製能取到更好的效果,當你能夠把對方團隊玩弄於鼓掌之中,相信你就有王者的水平了。

結語

這篇文章很長,而且滿滿的全是字,很多東西隻講了表面還沒有講透,如果你覺得我說的東西有用的話,請給我批評意見,謝謝大家的支持。



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