許多裝備面板屬性(比如電刀&火炮)大致相同,唯一不同的就在於賦予的被動效果,那麼我們到底該如何抉擇這些裝備呢,接下來筆者帶你們來分析從而達到最正確的出裝。

冰拳 VS 大冰心        

當下主流的上單多是以重型戰士為主(波比/泰坦等),因為其定位多是坦克&控製,固然其核心裝備選擇中必不可少的就有冰拳/大冰心 這倆個裝備選擇。

       

首先從面板屬性上分析:

①護甲:冰拳<大冰心(65<90),相差15護甲;

②冷卻縮減上倆個都相同為20%;

③藍量:冰拳>大冰心(500>400),相差100

從面板屬方面有點難抉擇,但是相對於100藍量,大冰心所領先的15護甲更勝一籌。再從被動效果分析:

①冰拳的效果是在釋放一個技能後,下次的普攻(或類普攻效果的技能)會對命中範圍所有敵人造成1.25額外AD的傷害加成以及製造個2S的減速帶(30%),冷卻時間為1.5S;

②冰心的被動效果就是十分直觀,僅針對敵方所有單位的攻速克製15%。

       

根據被動效果筆者認為,當敵方AD傷害高/威脅大&己方控製較少,這類情況多處於劣勢,可以選擇冰心流;當己方控製不少以及己方處於優勢,相對於保護更多的是限製對手,那麼冰拳更為適合。

PS:相差100的金幣應該不是很大。

巨型九頭蛇 VS 貪欲九頭蛇

重裝戰士還有一類是以半肉型見長,他們占據了S5的舞台(劍姬&銳雯等),其定義就是肉與輸出同在(打團傷害&帶線倆不誤),九頭蛇這一裝備是必不可少的,因為不是純輸出流,傷害不足與達到瞬間秒人,而取消普攻&技能的後搖就非常重要,升級後有巨型九頭蛇/貪欲九頭蛇選擇。

       

首先從面板屬性上分析:

①攻擊力:巨型<貪欲(50<75),相差25;

②基礎生命回複能力相同(+100%);

③巨型九頭蛇+450HP;貪欲九頭蛇+12%生命偷取。

從面板屬性上可以直觀看出,貪欲更加暴力但是與之而來的是較脆,雖然有了12%的吸血能力,但是前期的話肉裝沒成型前,更偏向於巨型九頭蛇。再者主動效果分析:

①巨型九頭蛇是以自身血量來為基數來計算傷害,冷卻時間也為20S。

②貪欲九頭蛇是以自身攻擊力為基數來進行計算傷害,冷卻時間為10S。

       

從效果分析得出,巨型九頭蛇更傾向於肉型戰士(血量高),如鱷魚/波比等;而在後期銳雯/劍姬等重裝戰士更傾向於貪欲九頭蛇。

火炮 VS 電刀

當下ADC的攻速加成裝備也不在局限以前單一的電刀流,疾射火炮這一新型攻速加成裝備出世後,電刀的地位岌岌可危,在排位上很難看到電刀的蹤跡。

       

首先從面板屬性上分析:

①攻速加成:火炮<電刀(30<35),相差5%;

②暴擊幾率&移動速度倆者皆相同(30%);

在這里倆者相差無幾。再者從被動效果分析:

①電刀:通過疊加層數,下次攻擊會對最多5個單位造成額外魔法傷害,特效可暴擊;

②火炮:通過疊加層數,下次攻擊距離增加150並提高額外的傷害,特效不可暴擊。

       

這倆者區別關鍵就在於被動效果,通常是劣勢局選擇電刀增加己方塔下收兵能力;反之利用火炮增加自己對敵方防禦塔的輸出機會。

蘭頓 VS 加速甲

在現在AD刺客流強勢崛起的時機,護甲類防禦裝備也順勢而出。

       

首先從面板屬性上分析:

①倆者HP的加成相同(+500HP);

②護甲:板甲<藍盾(50<60),相差10;

③藍盾有著唯一的減低10%爆擊傷害

從這看出,如果敵方AD的爆擊傷害較高,藍盾的作用強於板甲。再者從被動/主動效果分析:

①藍盾是在受到普攻傷害時,會降低敵方單位的15%攻速;主動效果是範圍型降低周圍單位35%的移速,持續時間4S。

②板甲是在移動過程中疊加被動,隨著被動層數的增加自身的移速&下發普攻傷害增加。

       

如果你是名刺客型切入戰士,移速的加成能令你更加飄逸;反之藍盾能讓你成為一個穩定的前排,大大增強你的韌性。

總結

在迷茫中選擇正確的出裝必定能增加你的獲勝幾率。