一直都說S6賽季是射手聯盟時代,但是並沒有發現ADC有何突出,相比而言其他位置在比賽中占的重要性更大,那麼當下的ADC到底要怎麼玩。

一代版本一代神,選擇強勢英雄        


       

大嘴由於技能改動後無論是在RANK還是在賽場上表現能力愈加強力,而POKE混子流代表EZ表現能力也不差(POKE流為萬金油),接下來的ADC勝率相差甚微,能力表現上也相差不大;作為作為每個ADC選手心中的信仰,VN真的很難拚過以上倆者。


       

其實再強勢的英雄也得看召喚師,這是相輔相成的;但同等操作&意識上,選取版本強勢的英雄贏面更大點。

靈性地根據陣容選擇英雄


       

這是本周的王者之戰,在RNG破去QG不敗金身中WUXIN使用的大嘴所搭配的陣容,首先是QG先手BAN掉了以保護能力擅長的中單璐璐,在大嘴、男槍這倆個都需要保護的角色上,上單&輔助選出了前排作為保護,而大嘴搭配布隆/錘石為最好(既在線上有控製幫助打出優勢又有分割戰場的能力(保護能力)給與大嘴良好的輸出環境)。

PS:最後小虎選擇中單飛機的原因是(筆者認為),璐璐被BAN掉了,就針對妖姬和己方陣容需求,選擇了飛機再度增加陣容爆發能力。

不論是POKE流還是其他流派,當下的“藍色生死戀”EZ是場上的萬金油搭配,但是EZ打前排能力不及其他主流ADC,所以陣容中最好需要有打前排能力較擅長的角色,而塔姆&的波比都是以HP生命值為基數進行計算的傷害並且能充當一個穩定的前排/控製手。

細膩的走A和紮實的補刀助你carry

①走A:        

仔細觀察就會發現,一個英雄在完成一個完整的攻擊動作里,分別有倆段動作。以蠻子為例,揮刀前的抬手動作稱為攻擊前搖,完成攻擊後的收刀動作稱為攻擊後搖,所謂的走A就是通過移動的方式取消後搖從而提高自己的輸出,走A在追擊敵方或者撤退時保證對方在自己的攻擊範圍距離內,不浪費任何輸出機會。

那麼ADC尤為要注重走A,除非你的對手都是天線寶寶,能讓你一直站樁著完美輸出。


       

PS:在去年的LCS決賽中,TSM VS CLG,大師兄的金克絲完美詮釋了藝術型的走A,空藍極限五殺,帶領CLG以北美新王者姿態出線。

②補刀:        

昨日WE對戰VG中,大舅子的補刀數目遠遠領先,這也是在劣勢中率先達到6神裝從而承擔隊伍核心CARRY位置的能力,雖然本場比賽遺憾的輸掉了,但是已經在個人能力上做的相當不錯了。

接下來就是強勢英雄教學。

深淵巨口 克格莫

6.30中大嘴絕處逢春,技能的改動讓他無論對線還是遭遇戰很強。


       

附大嘴技能改動:

生化彈幕(W):現在被動提供15/20/25/30/35%攻擊速度加成。全等級現在至少額外造成15點魔法傷害。

腐蝕唾液(Q):不再被動提供攻擊速度加成。

符文        

印記:9攻擊力,符印:9護甲,雕紋:9,魔抗精華:3攻速


       

最基本的AD符文也是最為適合的,配合技能(W)提供的攻速加成讓他在對拚能力上更強;由於當下雷霆還是占多數,高額的魔抗降低對線消耗。

天賦        


       

自帶減速技能,由於前期對拚能力較弱,點出恃強淩弱;戰爭熱誠在一個攻速爆表的英雄手里非常易疊滿。

裝備推薦:        


       

加攻速和特效的裝備會讓他獲得很高受益,水銀彎刀和血手則是無位移技能的克格莫的保命神器。

要點與技巧        

①由於自身沒有位移,對拚時一定要注意自己的站位和運用走A(當W開起時,最好是站在輔助或者保護者旁邊,這樣才能保證完美輸出)

②前期下路對拚時,靈活運用被動,死也要搭個墊背(生前走A向敵方殘血靠攏)。

③沒有羊刀和颶風的大嘴盡量避免發生團戰,如果己方劣勢的話。

探險家 伊澤瑞爾

POKE流屬於萬金油,無論進攻還是防守都是十分不錯。


       

符文        

印記:9攻擊力,符印:9護甲雕紋:5魔抗+4攻速,精華:2攻擊力+1攻速


       

Q有著1.1的全額AD加成,隻要攻擊力高,Q傷害可以提升的更多;,前期帶點魔抗可以減少一些傷害(雷霆滿地走);由於被動自帶攻速加成,符文帶少額的攻速即可讓補刀銜接完美。

天賦        


       

線上爆發強勢雷霆助力,對於EZ這類雙修英雄,先天資質點出無可厚非;冰拳帶有減速效果,點出恃強淩弱;


       

熱誠助力令其團戰/遭遇戰的輸出能力大大提高。

裝備:        


       

除了核心裝魔宗以及冰拳外,由於身板較脆,還是十分懼怕控製,水銀刀再增加傷害同時也免除其被秒威脅;吸藍刀對於每個技能型射手都十分適用。

要點與技巧        

①前期在穩定自己補刀的同時,抓住對面補尾刀的間隙,利用Q技能或者平A去消耗對(沒有女神淚的情況下,盡可能的少用Q收兵)

②WE能給自己和隊友都提供攻速加成(推塔時可用)

③大招在敵方視野盲區釋放,準確度非常高

④以冰拳魔切為核心的poke玩法,需要強調的是技能命中率,Q和R可以不用智能釋放。

總結

雖然版本略微不友好,但是穩健地玩,還是能carry的。