站著住才有輸出,面對傷害爆炸的敵人不進行防禦是不行的,這對於坦克英雄來說尤其重要。面對物理傷害所選擇的護甲裝備哪些才是優先選擇的呢?下面就來對防禦型護甲裝備進行探討。


       

       

一、蘭頓之兆        


       


           

屬性:增加500生命值,60護甲,減少10%來自暴擊的傷害。


           

唯一被動——寒鐵:被普通攻擊擊中時,減少攻擊者15%的攻擊速度。(持續時間1秒)


           

唯一主動:減緩周圍敵人35%的移動速度,持續4秒。(冷卻時間:60秒)


       

在新版本更新後,蘭頓之兆的價格降低,屬性得到了提升。2900金幣的總價讓很多坦克英雄更有能力在遊戲前期就儘快把這件護甲生命裝做出來,加強後達到500點生命值配合60護甲確實是很划算的買賣。就合成途徑來說,由兩件布甲可以合成守望者鎧甲,而布甲這件300金幣的基礎防禦裝是很多護甲裝備的起始裝備之一,首次回家後便可以把布甲裝備在身。而生命值部分是由紅水晶合成巨人腰帶,從合成途徑上來看蘭頓之兆並沒有其他大件裝備金幣落差大的現象出現。


       

蘭頓之兆還能減少10%來自暴擊的傷害,就算敵人全部是以造成物理傷害為主的英雄也不影響這件裝備的上場率,但相比其他護甲裝備而言從這點來看可以算是蘭頓之兆所欠缺的地方。主動效果能減緩周圍敵人的移速,在團戰中可以黏人,以便讓隊友進行AOE輸出,這也是蘭頓之兆的重點。


       

如果是那些高攻速高暴擊的敵人,這件裝備則更有話語權,完全克制單體攻擊頻率的同時還能減少暴擊傷害,等於說變種方式的對敵人進行傷害削弱。


       

       


       

二、日炎斗篷        

屬性:增加500生命值,50護甲。


           

唯一被動——獻祭:每秒對周圍敵方造成25加上英雄等級數的魔法傷害。對小兵和野怪造成50%額外傷害。


       

日炎斗篷所提供的護甲值沒有蘭頓之兆那麼多,但500點生命值可以讓英雄的血量迅速提升起來。日炎斗篷對英雄的傷害效果沒變,還是基於英雄等級來對敵方造成傷害,最高能造成每秒43點魔法傷害,由於是魔法傷害,會計算到敵人的魔抗中,如果敵人的魔抗普遍不高,這可以算是在防禦的同時為自己增加輸出的一種手段,很顯然,只要和敵人站在一起的時間夠長,能夠在125點範圍內靠近敵人,日炎斗篷所發揮出來的作用就越大,但也只能作為輕微地傷害補足,畢竟敵人不會一直站著和你對打。但如果在團戰中按照10秒的團戰戰鬥時間來預估的話,日炎斗篷則能提供430點左右的魔法傷害,在團戰中也能順帶收一下小兵。


       

最近的版本更新後,日炎斗篷得到了一定的加強,能對小兵和野怪造成額外傷害,這點對於那些缺乏清兵推線能力的坦克英雄來說是很有必要的,方便你快速收線,從而提升裝備積累速度和快速支援。而日炎斗篷對於那些具有持續性範圍傷害的英雄,例如蒙多而言是極佳的,它能很好的配合蒙多的W技能來製造更多的傷害,此外,其他近戰坦克英雄也都可以通過日炎斗篷來提升自己的清兵效率或者彌補團戰中的傷害,而2700的價格加上日炎斗篷布甲升級鎖子甲配合斑比的熔渣讓其在合成路徑上也平坦了很多。


       

       

三、荊棘之甲        


       


           

屬性:增加100護甲。


           

唯一被動:被普通攻擊命中時,會將你額外護甲值的25%加上15%的即將到來的傷害以魔法傷害的形式回敬給攻擊者。


       

荊棘之甲的整體售價並不高只有2350金幣,但是合成價格卻不低,1250金幣的合成價讓荊棘之甲的合成途徑上並不平坦。荊棘之甲只提供高達100點的護甲值,此外不會提供任何屬性,而讓人在乎的是它的被動效果——能反彈敵人的普攻。這個是自己的通過裝備、符文、天賦達到的護甲值越高威力也就越大,而敵人所能穿透的越多自己所受到的傷害也就越大,如果敵人不出穿透裝則面臨著打不動你的局面。這也就是一件荊棘之甲就能讓敵人在吸血、穿透和魔抗這三種屬性中缺一不可的體現,從這方面來看,也算對得起自己高額的合成價。

荊棘之甲沒有只是單純的提供護甲,沒有其他屬性來提升英雄的綜合防禦能力,並且是多數敵人以普攻來進行傷害製造才會有效,技能方面的物理傷害只能單純的通過護甲來抵免這也使得荊棘之甲的局面性比蘭頓之兆更為嚴重。


       

       


       

四、亡者的板甲        


       


           

屬性:增加500生命值,50護甲。


           

唯一被動——無畏:在移動時積攢「氣勢」層數,最多可在100層時提供60移動速度。氣勢效果的層數會在中了暈眩、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形或禁錮效果後快速衰減,並在中了減速後緩慢衰減。


           

唯一被動——碾壓猛擊:普攻會消耗所有「氣勢」層數,每2層造成1物理傷害。如果消耗了100層效果,那麼傷害會翻倍,並且目標會被減速75%,這個減速效果會在1秒里持續衰減(僅近戰可用)。


       

提供的生命值和護甲同日炎斗篷相當,這個裝備給予使用者大量的生命值、護甲值之外,在滿「氣勢」層數的時候能提供大額的移速加成,移速對於每個英雄來說都很實用,中途通過回家補給能快速返回到戰線上,20分鐘後有了家園衛士的效果之後會更加明顯。亡者的板甲關鍵之處在於它的被動效果,只要攻擊了敵人英雄就能黏住跟著打。


       

亡者的板甲盛行的原因就在於讓機動性缺乏的戰士或者坦克英雄有了更強的機動性,60移速的加成是其他百分比移速加成裝備不可比擬的,雖然1100金幣的合成價格不算低,但仍然值得那些需要移速加成提升機動性的英雄們所選擇。


       

       


       

五、守護天使        


       


           

屬性:增加60護甲,60魔法抗性。


           

唯一被動:你的英雄在受到致命傷害時,會在4秒後原地復活,恢復30%的最大生命值和最大法力值。(冷卻時間:300秒)


       

有著「復活甲」之稱的守護天使是所有脆皮輸出位英雄最常規的防禦裝,能提供第二次生命無論怎麼說都是賺的,但這件裝備也只有最後一刻才選擇出,4秒後才能復活這個時間段內 有太多的變數,在很多時候會被敵人「守墳」,只不過延長死亡時間而已,但在關鍵時刻卻能救人一命,比如說受到了高額的持續性傷害而自己的生命值卻很低的時候,選擇復活點是這件裝備發揮最大作用的關鍵,但長達5分鐘的冷卻時間和非自主能選擇復活點也導致了這件裝備只能起到一時的作用。


       

守護天使合成的費用是1380金幣,合成路徑上也只有合成價是最後的壁壘,總價同蘭頓之兆一樣,但這件裝備也只有在最後出才能發揮真正的作用。


       

       


       

六、冰霜之心        


       


           

屬性:增加90護甲,20%冷卻縮減,400法力值。


           

唯一光環:降低附近敵方單位15%的攻擊速度。


       

冰霜之心的小件合成裝備很平滑,由守望者鎧甲和冰川護甲合成,在往上級的合成途徑中選擇較多。800金幣的合成費用,2800的總價讓冰霜之心具有很強的適用性,它提供的護甲值不遜於任何意見護甲裝備,冷卻縮減和法力值也是那些對魔法值需求大同時又依賴技能的英雄的最愛。


       

同時面對那些高攻速的敵人會有很強的剋制效果,這點同蘭頓之兆不同,蘭頓之兆只能被動的減少敵人單體的攻速,而冰霜之心是光環效應,團戰中發揮的作用是該件裝備光環效果的最大值。雖然沒有生命值加成,但這件裝備是那些有藍條技能型防禦英雄的必備。


       

       


       

七、冰脈護手        


       


           

屬性:增加65護甲,20%冷卻縮減,500法力值。


           

唯一被動——咒刃:在施放一個技能後,你的下次普通攻擊會對一個範圍內的所有敵人造成相當於你125%基礎攻擊力的額外物理傷害,並製造一個持續2秒的冰冷地帶,使地帶內敵人的移動速度減少30%(冷卻時間:1.5秒,如果是遠程英雄,則減速場的尺寸減半)。冰冷地帶的半徑會隨著額外護甲的提升而提升。


       

冰脈護手同冰霜之心有著看上去很相似的地方,兩者都提供護甲、冷卻縮減和法力值,不同的地方就在於被動。如果說冰霜之心是防守型的裝備,那麼冰脈護手就是防守與進攻兼具的防禦型裝備。冰脈護手的被動效果在對敵人施放技能後的普攻能製造一個減速場,在團戰中或者單體追逃中都是有著很大的作用,減速能力也是風箏敵人的必備條件之一,在觸發減速的同時還能對敵人造成額外的物理傷害,1.5秒的冷卻時間可以頻繁的觸發被動效果。


       

此外,冰脈護手的減速場還會根據額外護甲的提升而提升,500法力值也為頻繁釋放技能做了保障,650金幣的合成價格可以說說極其低廉的,整體而言一件攻守兼備的利器。


       

       


       

八、忍者足具        


       


           

屬性:增加30護甲。


           

唯一被動:格擋掉10%的來自普通攻擊的傷害。


           

唯一被動——強化移動:增加45移動速度。


       

防禦型的鞋子。1100的售價能增加30護甲和45移速,在合成路徑上也是由速度之靴和布甲搭上500金幣組成,但除了增加護甲之外還能抵擋10%的普攻傷害,尤其是在遊戲初期,無論是哪種類型的英雄,都少不了普攻來銜接傷害,尤其是對線物理傷害型的敵人更是如此,忍者足具和荊棘之甲配合有著不錯的減免效果。此外,布甲可以向上合成的裝備很多,完全可以根據對線形式來選擇自己需要的裝備。


       

       


       

九、中婭沙漏        


       


           

屬性:增加100法術強度,45護甲。


           

唯一主動——凝滯:讓英雄在2.5秒里免疫任何傷害且無法被選定,但無法移動、攻擊、施法或者使用技能(冷卻時間90秒)。


       

中婭沙漏也屬於護甲防禦型裝備,但它是法師們唯一能提供護甲和法強的大件裝備,45點護甲並不算多,但關鍵是被動效果,2.5秒的無敵時間能給自己喘氣反打的時機,也為自己提供了更多的可能性,從這點來說同守護天使有著相似的地方,但中婭沙漏能更自住的選擇什麼時候使用,90秒的冷卻時間可以讓英雄有更多的容錯機會。


       

       


       

十、基克的先驅        


       


           

屬性:增加250法力,30護甲,50法術強度,10%冷卻縮減。


           

唯一主動——導管:與目標友軍綁定(60秒冷卻時間)。


           

唯一被動:當你與被綁定的目標之間的距離在1000以內時,你們彼此之間會產生充能數。攻擊或施法會產生額外的充能數。在100層充能時,你們會在造成傷害的同時消耗掉充能數,來為你和被綁定者提供20%法術強度和50%暴擊幾率,持續8秒。


       

這可以說是輔助英雄的防禦型裝備,基克的先驅所提供的護甲值並不高,只相當於一件忍者足具的護甲,但這件裝備所提供的屬性卻是很多。但基克的先驅能發揮更大優勢的地方在於被動效果,一旦滿層觸發之後,會給雙方提供50%的暴擊幾率和20%的法術強度,在前期有著這麼高額的暴擊幾率對於雙人路的ADC來說是極大的提升,尤其是那些以普攻輸出為主的ADC。


       

這件裝備雖說提供的能力不差,合成價格也不貴,只有480金幣,但就輔助的經濟而言在前期不會很快的選擇這件裝備,但這件裝備被動效果所提升的屬性卻是不容忽視的,一旦充能完畢,配合基克的先驅的被動效果能讓己方佔據很強的優勢地位。