蠍子是LOL中去年和蓋倫,諾手,鐵男一起重做的四大天王之一。玩家們早就已經習慣了拳頭對於英雄重做的規律-OP-削弱-再加強循環下去。很多人就總結:如果有一天你發現像“發條,盲僧和輪子媽”這樣的英雄又出現了,那就證明拳頭又削弱了一圈回來了...
       

去年總決賽之前的版本蠍子重做,遊戲中給他專門設計了一個水晶領域系統。有點類似“我的地盤我做主”的感覺,但是隨著它的強勢,沒撐過兩個補丁,蠍子就慘遭削弱。原本還能夠出現在比賽場上,結果火了一個月就犧牲了。相比起如今有小龍陪伴的鐵男,有血怒支撐的諾手和有真實傷害大寶劍的蓋倫,蠍子是最慘的一個。那麼如今砸死S6他的表現到底如何呢?一起來看看!

先來說當前版本的蠍子優點,清野快非常效率,中期蠍子的作用也很明顯。在對面沒有太多水銀的情況下,蠍子的大招突進人群拖出C位集火秒是很奏效的一種戰術。而且如今的遊戲節奏都很快,6級後的蠍子威懾力可以持續很長時間。

前期的戰鬥力也是不俗的,4級蠍子遇到4級蜘蛛並不虛。

6級前蠍子Gank是很弱的,但是6級後就是一個質變了。這時候大部分英雄絕對是沒有水銀的,而他的大招必須要能夠達到一發一人頭才行,因為冷卻時間很長。        

團戰中最優秀的先手技能,瞄準對方C位幫助隊友集火,有水晶的地方優勢更加明顯。        

致命缺點,前後期乏力        

前期Gank能力差,後期Gank能力更差,團戰作用隨著時間和等級的增加成反比。到了最後恐怕如上圖所示,他上去控到了人,但是自己被秒了。        

看錯了病,吃錯了藥        

       

不得不說這是拳頭設計師的問題,重做賦予的水晶讓蠍子看上去有了野區王的水準。但是也僅僅局限在野區,打團上高,對線戰的時候這些水晶都隻是擺設。去年的重做沒有從根本上解決蠍子前後期乏力的問題。所以,如今的蠍子中期再猛,拿不下比賽到了後期連個肉都不如。        

可憐的蠍子就這樣火了一個月就又癱瘓了...

韓服出場率新四大天王        

給個參考吧,EZ近一個月出場次數600萬。別看蠍子勝率高,那是玩的盤數太少了,比起上百萬對局的50%勝率,這個7萬不具備任何參考價值。同一時期被重做的好兄弟鐵男也在,雖然說掘墓要重做了,但是小編已經看到了結局...螃蟹更是已經半死不活好幾年了...