上分!上分!上分!新賽季開始至今,相信廣大擼友最蛋疼的一件事就是,S6賽季段位壓縮了!超想回到原來的段位,甚至更上一層樓,但往往掛機、小學生、實力演員讓你總是跪倒在晉級賽中。

我們沒辦法選擇隊友的水平高低,也沒辦法杜絕掛機現象,那麼想上分,隻能從自身做起了。這次我們不談技術,不說套路。五個細節,跳一大段,要不要學,你自己看著辦。

1、線上對拚的最佳時機?至少是近戰小兵死完的時候        


       

對線期為什麼會被單殺?明明血量優勢,但為什麼會打不過?

在對線期,大家裝備和技能等級都不高,即使有些英雄上的克製,也不會到完全不能打的地步,大家也應該注意到,一般線上單殺第一次對面的血量絕對是1-2次普攻就能帶走的量,這些血量到底差在哪?

小兵!低級時越兵線是非常愚蠢的行為,二抓一被反殺更是比比皆是,正是因為小兵的傷害你忽略得太嚴重了。

這里說一個概念,其他的自己領悟:一波兵(不算炮車兵)的一輪傷害基本上等於一個平A的ADC能給你造成的傷害量。

2、永遠不要直線走位!        


       


       

為什麼機器人在低端局那麼多人懼怕?但是總是上不了比賽舞台?

因為大多數低端局的玩家都沒意識到走位這件事多麼重要,那些預判的技能就是靠預判你的走位來命中的。

那如果你的走位耿直得根本不用預判呢?一直線的走位,是人都知道你下一秒會走到哪,那你當然百分百中Q啦!

這個其實是一個習慣問題,隻要改變一下走位習慣,再熟練幾盤就可以改變,隻是大多數都懶,既定的習慣不想改變而已,並沒有那麼難!

3、打不過對面?出肉沒錯!(AD出保命裝備,水銀,血手之類)        


       

大家總會遇到被對面技術碾壓的情況,畢竟王者水平的就那些人,對面比你強很正常,被打野針對,很正常。那這個時候還按照正常出裝,那就不正常!

為什麼?屬性來說,防禦型屬性的性價比永遠,注意是永遠比輸出型屬性的性價比要高很多!

舉個例子:對面殺了你一次,兵線+人頭經濟領先你500,帶著領先你500的攻擊裝備對線,如果你出的同樣是攻擊裝備,那你屬性永遠比他弱500,那麼你就會被殺第二次,第三次,第N次。但如果你出的是防禦裝備,那麼這500經濟差距就會被防禦裝本身的性價比縮短,能抗住傷害,就不會被殺,不被殺就不會被滾雪球以至於帶崩其他路的隊友。

4、殺人是沒用的。        


       

人頭數大優勢但是團輸了?為什麼我明明打的很好卻老是被秒?

這里就涉及到一個非常淺顯易懂的道理了,死人有用嗎?

我們分別來討論一下:

作為C位,你唯一也是最重要的任務就是輸出,團隊把兵線資源給你,人頭資源給你,會玩的甚至讓你單獨吃塔的資源,為什麼?因為你拿到資源換來的裝備可以輸出成噸的傷害,幫助團隊獲得勝利!

那麼你在開團的時候死了,或者團都打完了你還在收線,那跟不給你任何資源有什麼差別??中單、AD兩個位置,拿著團隊最多的資源,就應該輸出團隊最高的傷害!團戰你不保證自己的命,被秒不要怪輔助不保你,你自己的站位問題大,出裝問題更大!

作為肉裝位,你要做的是保護C位,以及抗住對面帶給你們的傷害,那如果你一個人莫名被集火秒了,在接下來的團戰中,你的作用就等於0,隊友就處於4打5的局面,即使你們經濟表面上領先5000,那扣掉你所占用的經濟呢?5000連兩個大件裝備都買不起。

5、心態最重要。        


       

不管做什麼事,心態永遠是你成功與否的重要指標。情緒是會傳染的,動不動就開噴、20投、掛機不會幫助你獲得勝利。

當你點開排位的那一瞬間,我相信絕大多數的玩家都是衝著勝利而去的,那麼就請大家在這場遊戲中盡情的發揮去爭取勝利!50血基地都能翻盤,落後2W經濟都能翻盤,那我們被單殺一次,搶一條龍團輸一次憑什麼不能翻盤?

尊重自己,尊重隊友,尊重對手,尊重這個讓我們喜愛的遊戲。

當初你可以從幾億個競爭者中脫穎而出,那麼艱難的情況你都沒放棄,玩個遊戲憑什麼隨便就放棄?