據LOL美服最新消息,即將在明天正式更新6.6版本,而國服估計也在這周進行更新,在新版本中除了比賽中火熱的傳送門被削弱,AP打野刀(回聲)被削弱,還有許多英雄上的改動,其中以劍姬,劍聖,拉克絲這三個無論比賽場還是RANK里都備受喜愛的英雄改動最引人矚目。


       

無雙劍姬 菲歐娜        


       

       

       


       

決鬥之舞[被動]        


       

百分比最大生命值真實傷害由3%降低至2%


       

額外AD加成由固定2.8%-4.5%(隨等級成長)調整至恒定4%

       


       

多名連刺[E]        


       

減速效果由40/45/50/55/60%降低至全等級30%


       

攻速加成公式由乘法改為加法


       

在很多人看來如果配合上貪欲九頭蛇AD削弱了15點,這次版本的改動是一次赤裸裸的對於劍姬削弱,當然筆者也並不否認:雖然被動額外AD加成提高,真實傷害百分比降低的改動對於前期傷害並沒有多大的影響,但是劍姬少有的黏人技能E,減速效果被大幅削弱,這使得劍姬近身戰的控製能力被削弱太多太多。然而,這個改動被沒有影響劍姬這個屬於中後期的玩法:配合上40%或者45%的減CD,劍姬隻要Q中對手,那麼滿級的Q將2秒左右再次釋放。能夠無限Q才是劍姬這個英雄最核心的玩法,由此看來,拳頭這次改動很大程度上是手下留情了。

玩法方向:由於劍姬的加成額外AD比重變大,使得劍姬對於AD裝備的需求變得更多,所以,劍姬以後可能成為傾向傷害會很高,但是變得比較脆的上單純輸出型英雄了。


       

裝備選擇:在需求大量AD的裝備的情況下,防禦裝備應該精挑細選了。大飲魔刀,冰錘乃至複活甲對於劍姬而言會很適合。


       

無極劍聖 易大師        


       

       


       

       

無極劍道[E]        


       

主動攻擊附帶的真實傷害由10/15/20/25/30提升至12/19/26/33/40


       

AD加成由10/12.5/15/17.5/20%全AD調整為25%額外AD


       

乍眼一看劍聖應該是增強了,因為真實傷害提升了,然而細細思索就明白,這是赤裸裸的削弱,全AD的加成變為了額外AD加成。這個改動對於劍聖可不是一星半點,甚至涉及到了劍聖的玩法。額外的AD加成意味著劍聖再也不能像從前那樣隻出個吞噬者羊刀然後就全肉闖天下了。如果還想要打出曾經那樣的傷害,必然戰士附魔會更適合劍聖,並且和劍姬一樣,他也需要更多的輸出裝備的支持。也許,在以後,劍聖出場可能更多是出現在上路或者中路也說不定。

玩法方向:對於劍聖而言,吞噬者已經不是那麼的適合了,考慮其他裝備的附魔,或許是個不錯的選擇。而且對於裝備的選擇,不再是那麼無腦的去肉,而是適當的選擇輸出裝備——如果你們團隊需要你的傷害作為彌補的話。


       

裝備選擇:戰士附魔,大飲魔刀,複活甲。


       

光輝女郎 拉克絲        


       

       


       

       


       

曲光屏障[W]        


       

AP加成由0.35降低至0.2


       

護盾值由80/105/130/155/180降低至50/65/80/95/110


       

現在護盾二次觸碰目標後,將會疊加護盾值,而非直接刷新


       

現在護盾出手速度變慢,收回速度變快了


       

這個是一次削弱,已經毋庸置疑了。無論是護盾值的降低還是護盾值隻是疊加並非刷新的改動都使得拉克絲在中路面對刺客類英雄更加艱難。即便拉克絲護盾的釋放速度會變得快,也並不能改變一個事實:拉克絲在中路對線不再那麼可怕。以前的拉克絲之所以令人恐懼是因為她集消耗,控製,減速,爆發,保護五位一體。除了沒有位移,她就是完美的中單選擇。尤其是擁有25層殺人書的神裝拉克絲,她提供的護盾會讓人感到絕望。但是,現在設計師將明顯將拉克絲的定位更加具體:就是傷害。至於保護?那可不是拉克絲應該操心的事情。所以,拉克絲如何度過線上是個極大的問題。


       

玩法方向:現在的拉克絲應該擔心的是線上,最後選擇出來是後手選擇而非先手。否則面對刺客會更加艱難。如果不幸被針對,那麼線上補好刀,發育好才是王道。


       

出裝推薦:沒有任何改變,如果覺得艱難不妨補一件工資裝和殺人戒指在團隊中混。


       

總結        


       

注意這三個英雄的大改動,與時俱進地更新打法。