ADC是一個團隊中重要的物理傷害輸出位,在單位時間內造成高頻率的大量傷害是對這個位置最簡單最直白的描述,對於ADC來說,攻速暴擊是不可或缺的,攻速能極大的提升輸出頻率,暴擊又能讓你的傷害效率翻倍,對於不同價位提供不同屬性的裝備,又該如何取舍?



       

一、裝備合成公式及價格


幻影之舞:+


++650金幣。

幻影之舞的總價並不貴,其實,所有的攻速暴擊裝備在價格上並不是很高,可以說和防禦裝處於同等的價格區間。

狂熱這件基礎裝備可以說是所有攻速暴擊裝必備的基礎裝備,650金幣的合成價格是所有提供攻速暴擊裝備中最高的合成價,比這五件裝備的平均值450金幣要多200金。兩把短劍加上狂熱可以讓英雄在前期就有不錯的攻速,但是小件裝備過於零碎,共占用3件裝備欄,而合成價格也比均價要高出200金幣。就整體而言,除了瑣碎的進階合成方式,這件裝備的性價比還是極高的。


斯塔提克電刃:+
+550金幣。

斯塔提克電刃:總價2600金幣,但就裝備合成方式而言要比幻影之舞強一些,把一些瑣碎的小件裝備可以繼續向上合成,並且能提供新的屬性。

提供15%攻速還附帶額外魔法傷害的基舍艾斯碎片加上狂熱簡化了“電刀”的合成公式,英雄不至於因為屬性的分散而導致前期的疲弱。不管怎樣,這些攻速暴擊裝但都有一件核心裝備——狂熱。


疾射火炮:++550金幣。

同斯塔緹克電刃相同,相同的裝備合成方式,相同的價格。唯一的不同就是屬性上的變化,下面再細談。


盧安娜的颶風:+


+300金幣。

總價2600金幣,從合成價格來看也是很低廉的,隻需要300金幣。狂熱和反曲之弓都是很強力的裝備,反曲之弓需要1000金,狂熱需要1300金,而二者更基礎的合成裝備則是短劍和格鬥手套,經濟上沒有過多的拖遝,也沒有過於瑣碎的裝備合成方式,這也讓盧安娜的颶風更具有性價比。


三相之力:+
+
+200金幣。

合成價可以說是相當低廉,但是需要三件裝備來合成,而這三件裝備可以說是三相之力屬性的基礎,不同的小件可以優先提供給英雄不同的屬性能力,在合成路徑上也是很合理的,但是三件基礎裝備,每一件的價格都在1100金幣以上,這對於英雄的整體能力提升有一些延緩,畢竟要湊齊三件基礎裝備還要外加200金幣的合成費,英雄對於前期的經濟需求而言會更大。

幻影之舞:幻影之舞在價格不貴的前提下(比其他夥伴裝備便宜50金)能提供很強大的屬性。首先是攻速,45%的攻速在所有的攻速裝備中也屬於上等攻速裝,更不要忘記還有30%的暴擊幾率加成。變身為“綠叉”的幻影之舞延續了之前“紅叉”的特殊方面——在碰見敵方英雄時能提供更優秀的機動性和反打能力。

更高的攻速能為英雄提供更高頻率的輸出次數,而被動效果中遇見敵人會讓自己的移速獲得大幅提升並且獲得忽視體積碰撞的效果,這對於有突進型敵人來說算是一個更為直接的應對方法,在減傷的同時會增加自己的機動性,風箏對手保全自己就是幻影之舞的準則。

斯塔緹克電刃與疾射火炮:這兩者有相同的裝備合成公式和價格,不同的地方就在於被動效果上。在屬性上二者有著細微的差別,斯塔緹克電刃比疾射火炮多出5%的攻速。“電刀”在清線能力上要比“火炮”強,對額外的目標造成額外魔法傷害,攻速暴擊型的裝備隻會提升攜帶者的物理傷害能力,這也讓敵人多會選擇護甲防禦裝備來應對,雖說被動能造成額外魔法傷害,在對於單個敵人來說還是較為孱弱,這點就沒有“火炮”能附帶額外魔法傷害且提升攻擊距離來的實在。

“火炮”在充能完畢之後會增加額外的攻擊距離,攻擊距離的增加對於任何英雄來說都是非常劃算的,攻擊距離的適用性沒有誰適合誰不適合這一說。附加的額外魔法傷害是在你普攻造成的傷害基礎上再增加一次傷害,而這個額外的魔法傷害是享受你的暴擊幾率的,也就是說可以暴擊。上面在表格中也總結了,這是視為攻擊特效,也就是說,可以觸發暴擊、生命偷取,這也是比“電刀”打出來的“連環閃電”要強的地方。

“電刀”的主要作用還是在於團戰和清線上,對於那些缺乏良好清線能力的英雄來說是非常有幫助的,它的被動對於小兵是能造成額外傷害並且暴擊,這也就形成了“電刀”與“火炮”兩者相似的屬性但不相似的用途。

盧安娜的颶風:盧安娜的颶風在攻速和移速上的加成都是不弱的,它的重點在於被動效果上。普攻的時候會有兩支弩箭對額外的目標進行攻擊,這兩支弩箭是視為攻擊特效的,也就是說能觸發暴擊和生命偷取。如果算上自己的普攻,可以簡單地理解為一次攻擊能打出來三次攻擊的效果,而屬於自己的普攻(並非兩支弩箭)還可以有額外的物理傷害。盧安娜的颶風同“電刀”一樣,在清線上有更強的天賦,隻不過它比電刀的適用場景更加寬廣,無論是對敵還是清線均能做到把能力全部發揮,而“電刀”則沒有盧安娜的颶風這點強。

高攻速加上多重回複能力,此外還有高額的移速加成……盧安娜的颶風其實同幻影之舞有很多相似的地方,二者都能在極限環境中對自己的生存能力做出一些解決方案:幻影之舞更加強調機動性;盧安娜的颶風則是注重對自我的回複和對敵人的傷害。而這件裝備在英雄的選擇上也有很強的通用性,隻要是遠程英雄,都可以選擇颶風來提升自己的屬性。

三相之力:嚴格的來說這是一件對屬性綜合提升的裝備,因為它也包含著攻速和暴擊,所以也算一件攻速暴擊裝,同樣能為ADC或者其他需要高頻率高暴擊傷害的英雄所選用。

三相之力改版之後沒有了法強加強,這一下把它的定位劃定小了一些,但對於那些依賴技能和普攻混搭的傷害輸出模式的英雄來講依舊是強力的裝備。三相之力的小件裝備的優選選取決定了英雄的當前最注重的屬性劃分,畢竟三件1100金幣以上的裝備加上200金的合成費之後才能提供更全面的屬性提升,因此在基礎合成裝備中的選取尤為講究。

通過普攻和技能的搭配能提升英雄的整體傷害,而被動效果也會因為你的輸出而為英雄提供移速加成。雖說沒有了法強加成,但是增添了冷卻縮減,對於技能的施放和普攻的銜接更為契合。

三、總結一下

這里是單獨列出來攻速暴擊裝的對比分析,而全部的攻速裝有很多,一些裝備並不是適合ADC這個位置,而這些裝備也有個共性——那就是有著攻速、暴擊幾率和移速的加成。

幻影之舞適合增強英雄單體的能力,尤其是在和敵人英雄進行戰鬥的時候能發揮更大的作用;斯塔緹克電刃在清線方面有著超強的能力,更偏向於多人作戰,對於那些需要快速發育的英雄更加合適;疾射火炮也是強調單體作戰能力的裝備,它的定位是讓英雄在更加合適的距離對敵人造成最後一擊,不要小瞧了攻擊距離的加成,在全聯盟所有的裝備中,隻有這一件裝備是能增加英雄的射程,在極限時刻恨不得有被動在手;盧安娜的颶風無論在清線還是對單、多敵人作戰都能把自身屬性發揮到極致,不會因為觸發條件不同而讓某些“功能”處於停滯狀態,此外,高額的攻速配合生命偷取裝備能有著超強的回複能力;三相之力更是一種全面屬性提升的裝備,但它更青睞那些技能與普攻銜接輸出的英雄。

怎樣選擇都是可行的,但最好還是根據當前的狀況和英雄特性來選擇更為穩妥。

文/17173 紫羅蘭

遊戲錐子        

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