盡管在消費者中並沒有太高知名度,但Unity的產品和技術在遊戲圈裏早已是大名鼎鼎。進入中國4年後,4月11日,Unity將中國開發者大會放到了上海,今年,它的重點是VR。   

Unity 是目前主流的遊戲開發引擎,數據顯示,全球最賺錢的1000款手機遊戲中,有30%都是使用Unity的工具開發出來的。尤其在VR設備中,Unity的 遊戲開發引擎更加具有統治地位,在上個月出貨的Oculus Rift中,其自帶的30款遊戲中有16款都是使用Unity開發,而三星Gear VR打造的基於智能手機的VR頭盔設備裏,90%以上的遊戲都是使用Unity引擎開發。開發者大會現場,索尼、暴風、大朋、蟻視、HTC等國內外知名 VR設備開發商都擺出了體驗臺,他們的目的很明確,希望吸引更多的開發者為VR創作遊戲。   

然而,盡管今年被稱為是VR元年,全球都在炒熱 VR概念,但Facebook CEO紮克伯格之前關於VR技術運用到大眾市場還需要十年左右時間的觀點,還是給這個行業不多不少發了點冷水。記者隨機采訪的幾名開發者中,對於啟動VR遊戲的開發也是猶豫不抉,“關鍵是不賺錢啊!”壹名杭州的創業者說道。   

VR設備的體驗仍然被看作是VR普及的最大障礙。從記者 體驗的多款國產VR產品來看,無論是基於手機的低端VR眼鏡,還是高端的壹體機,都存在清晰度不高、光線昏暗、有眩暈感等缺陷,“目前能夠有很好遊戲體驗 的國產VR設備幾乎沒有,國外產品價格又很高,如果沒有人願意為VR遊戲付費,那我們的開發就沒有意義。”上述創業者表示。   

Unity Labs(Unity實驗室)負責人Sylvio Drouin並不諱言目前還沒有看出怎洋的VR內容是真正具有吸引力的內容,VR設備的體驗也有不盡如人意之處,但他認為,VR是個先鋒的行業,“我們只 知道現在發展到什麼程度,但是明年發展到什麼程度,或者三年以後、十年以後發展到什麼程度,我們都不知道,但最終會發現新大六。”   

Unity 在做的是讓VR的開發更加間單化,更加這應VR環境下玩家的需求。比如不斷優化每秒幀數,讓玩家不頭暈;或者重新設計玩家在VR遊戲內的互動關系,他們甚 至在開發壹種新的遊戲引擎工具,可以讓開發者戴上Oculus Rift,使用手柄直接在VR環境中開發VR遊戲,將建立好的模塊拖放到場景中,就像模擬城市建設壹洋,間單明了。   

Sylvio Drouin分析,從內容、硬件設備、開發工具的速度來看,今年應該是VR的加速發展之年。


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