在2015年裏,廣電總局批準出版遊戲約750款,移動遊戲以49.7%的份額占據半壁江山。而端遊則進入到寡頭競爭的局面,只有數家大廠還在繼續推陳出新,更多的端遊廠商則開始將重心投入手遊領域。   

2015年的遊戲行業顯然沒有去年那麼浮躁火熱,尤其是經歷了國內股市崩盤和經濟震蕩後,資金流入顯得極為理性和謹慎,在資本市場遇冷、投資者撤離後,依靠單款爆品而走紅的中小團隊面臨資金緊縮甚至倒閉;北上廣老牌端遊公司也逐步將戰略核心放在手遊,整個市場競爭刺刀見紅。   


雖然看似艱難,但遊戲行業仍然保持著上升勢頭,2015年光是借殼上市或登六新三板的遊戲公司就超過50家;“IP”、“影遊聯動”、“老玩家情懷”、“電競”等熱詞輪番在行業刷新;騰訊、網易、盛大、巨人、暢遊、完美等公司在騰訊遊戲風雲榜中的玩家擁護度依然很高;《花千骨》《熱血傳奇》《夢幻西遊》等產品更是長期霸榜App Store。   


2015年,在資本寒冬和IP大戰中,哪些公司起起落落卻依然保持了亮眼的成績?   


作為全球遊戲收入最高的公司,騰訊2015年上半年收入超過42億美元,以壓制性優勢領先微軟的26億美元和索尼的24億美元。寒冬之下的2015年,騰訊依舊用“霸榜”和“左右互搏”來展示成績。   手遊方面,騰訊推出自研或代理產品如《熱血傳奇》《六龍爭霸3D》《王者榮耀》《拳皇98終極之戰OL》《奇跡暖暖》等都有不俗表現;端遊方面,在大多數廠商都偃旗息鼓的情況下,依舊不斷推陳出新,《天涯明月刀(專區 下載)》《使命召喚OL》《怪物獵人OL》《全職大師》《刀鋒鐵騎》等產品依然活躍在今年的端遊市場。其中以《天涯明月刀》為首的自研遊戲,電影級的畫面甫壹出場就驚艷了所有網遊玩家,直接被韓國第壹遊戲公司NEXON簽約,成為首款反銷韓國的大型端遊。老牌產品如《穿越火線》《地下城與勇士》《英雄聯盟》等在用護市場表現優秀,部分產品同時在線超500萬。2015年前三個季度,騰訊分別實現了同比22%、32%、34%的增長,這壹年,騰訊越來越難逢敵手。


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