對線期免不了的就是和對手對拚,勝利的一方將會建立巨大優勢,那麼具體每個位置,對拚有著怎樣的技巧呢?
中單
中單英雄常常是憑借技能來打出傷害的,所以在對線的時候往往都是使用技能來命中對手、消耗對手來達到換血的目的,我們以劫和卡牌為例分析一下。
典例:劫VS卡牌
劫在面對卡牌的時候兩個英雄的差異非常明顯,一個是近戰AD刺客,另一個是遠程的法師。看似卡牌在前期對線的換血上更占優勢,實則不然。卡牌的主要輸出技能是QW技能,而且Q技能是非指向性技能,很容易被對手給躲開。所以為了讓Q技能的命中率變得更高些卡牌通常都會配合其W技能一起使用。等待卡牌一套技能打完以後下一套技能的銜接將會進入CD狀態,後續的輸出隻能靠著平砍來打出。但是劫與卡牌恰恰相反,當一套技能空了以後還能夠近身憑借著攻擊力來打出傷害。所以雙方在換血的較量上實際是不相上下的。但是中單對拚最重要還是要細心觀察一點——對手的主要傷害技能是否在CD狀態。
中單主要都是憑借技能來打出傷害,一旦技能進入CD狀態以後將會變得非常的被動,在面對對手強有利的反擊的時候將會很難有還手之力。所以大家在打中單對線的時候無論選擇的是什麼英雄,最重要的一點就是在釋放技能的時候不要一次性滾鍵盤的QWE技能全部放出去,一定要先使用小技能試探性的進攻,一旦抓住了對手的破綻再接下後手的技能方能在換血中占據主動的優勢。
打野
打野如果是偏刷子型的打野的話自然很難在對拚上占據太大的優勢,但是如果兩邊的打野都是偏向前期抓人,並且單挑能力都非常凶猛的打野的話在野區碰面就會碰撞出非常大的火花。
典例:盲僧VS寡婦
盲僧和寡婦都是有名的前期Gank非常凶猛,並且單挑能力都不弱的打野英雄。兩名英雄在野區相遇的時候都要拚操作才能夠取得勝利。盲僧的優勢在於傷害高,如果技能全部命中對手的話就有機會一波把對手帶走。而寡婦要憑借WQ技能對對手進行一個風箏,所以在野區的對拚上最重要的就是走位以及靈活應變。
野區英雄也有很多英雄都是憑借技能來打出傷害的,並且在前期有著非常優秀的Gank能力。但是對於打野來說靈活應變的能力更是尤為重要。因為每個玩家的操作習慣都不一樣,如果在野區對拚出現了失誤很容易被對手帶走。所以在野區的時候與對手遭遇了第一觀察對手身上是否有Buff加成,第二觀察對手的血量,在搜集到這兩點的信息了以後迅速做出判斷,如果認為自己有能力打贏對手不要猶豫直接上。但是如果對手交出了位移技能往戰爭迷霧方向去了那就要記住——窮寇莫追。說不定對手的支援已經到了。所以在打野的對拚上切忌不可一根經,一定要靈活應對各種突發事件。
上單
上單英雄通常都是戰士型英雄,戰士型英雄在換血的時候最有利的一件武器就是自己的平砍銜接的好不好,如果在對拚的時候能夠靈活的走砍那麼換血就很容易地取得成功。
典例:鱷魚VS諾手
鱷魚和諾手在上單幾乎是技能型和平砍型英雄的代表。所以筆者在這里把這兩個英雄作為例子來提。鱷魚和諾手在使用技能造成傷害的同時最重要的還是會穿插上自己的平砍,而諾手更是明顯,在使用完技能後還會再多走砍一下盡量讓被動的流血效果施加在對手的身上。而鱷魚則是在QWE技能的各種連招中間會穿插一些平砍,並且通過W技能來重置普攻,消耗完一波還再二段E回去。
上單英雄則是最需要手速的,因為很多英雄不僅有著繁雜的技能連招順序,還需要在技能連貫釋放的中途再穿插上平砍的傷害,這就使得鼠標和鍵盤點的速度需要非常的快。許多朋友在上路對拚的時候喜歡站擼,站在原地不點地板直接跟對手剛到底。其實這是非常錯誤方式,在走位的同時能夠發現對手的缺點,以及讓對手再釋放技能的時候預判錯誤,隻要對手一失誤了就可以大膽上去反打。這才是上路換血的真諦,並不是站擼生死有命,富貴在天。
下路
下路的ADC必然是離不開輔助的。在換血的同時肯定要和輔助配合默契。所以在那麼多繁雜的組合里,筆者就不一一給大家舉例了。接下來跟大家說一說在下路對拚的時候一些常規的換血技巧。在下路對拚的時候,控製技能一般都會掌握在輔助的身上,如果對手輔助一次控製技能釋放失誤,這時候可以聯合ADC上去進行一波消耗,再未判斷出對手身上是否有召喚師技能存在的時候就隻要進行一波消耗後退回即可,如此進行多波消耗,對手必然會因為血量的驟減而不敢上前補刀,這時候就可以控製住兵線,人站位靠前對其進行威懾,如果對手強行上來補尾刀可以再次聯合輔助上去一波帶走。所以下路對拚最重要的是配合以及觀察對手召喚師技能是否存在。
總結
注重細節,就能贏得對拚,取得對線的優勢。