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2016年,恰逢國家「十三五規劃」的開局之年。泛娛樂作為幾乎覆蓋了整個文化產業的新興產業模式,包含了新一代電子信息技術、互聯網+、文化創意產業、現代服務業、戰略性新興產業等多個中央政府重點支持的產業集群;泛娛樂產業的發展,對提升我國文化軟實力、產業創新力、公眾創造力、全面深度滿足公眾消費需求而言意義非凡。        

         

         

  移動遊戲行業作為文化創意產業的重要組成部分,在泛娛樂乃至整個文化創意行業具有舉足輕重的重要性。移動遊戲在縱向上正在進入規範有序、又好又快的嶄新發展階段,在橫向上則全面加速與影視、動漫、文學、音樂、戲劇、體育等泛娛樂產業的深度融合。在此背景下,全球移動遊戲及泛娛樂產業的從業者急需一場高級別的行業交流和智慧碰撞,以指引未來幾年的發展思路。        

         

  201637日-9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的全球移動遊戲大會GMGC2016,將在北京國家會議中心盛大舉行。此次大會將以「Game 2.0:創新不止·忠於玩家」為主題,來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的巨頭大佬和行業精英,將和公眾一同分享在泛娛樂大潮下的行業發展之路。本次GMGC2016除了下設遊戲行業相關板塊外,還專門設置了泛娛樂主題峰會、IP對接會、VR全球峰會等創新板塊。        

         

  從「中國製造」到「中國智造」        

         

  在很多人的印象中,「泛娛樂」這個詞是由騰訊提出來的,但其實不然,泛娛樂這個概念在很久以前就已經形成,從各類的動漫作品到衍生產品,無不昭示著泛娛樂在很久以前就已經存在。泛娛樂被提出之時,恰逢國內實業經濟突飛猛進發展,一定程度上為文化產業的發展奠定了穩固的經濟基礎,文化產業也亟需迎頭而上,與製造業達成發展上的平衡,共同進步。        

         

  在這樣的市場環境下,國家相關部門提出文化產業應從「中國製造」向「中國智造」大步邁進。當物質基礎已充足,從物質豐富升級到文化創新,由「制」到「智」的轉變順理成章地成為了當前國內經濟發展的關鍵。        

         

  20144月,在文化部發佈的《2013年度中國網游市場白皮書》中,官方報告里首次提及「泛娛樂」。同年十月,時任文化部部長蔡武出席中國國際網路博覽會並發表講話時,高度肯定「泛娛樂」產業未來對國計民生的重要性。從行業趨勢的潮流,到國家意志的協同,泛娛樂業毋庸置疑成為了我國文化產業升級乃至綜合實力提升的大勢所趨。        

         

  全產業鏈升級 有容乃大的泛娛樂        

         

  泛娛樂經過了近幾年的發展,已不僅僅只局限於影視、文學、遊戲的三棲聯動,它囊括了包含影視、文學、遊戲、動漫、音樂、戲劇、體育以及各類衍生在內的多個領域。隨著各個領域的渠道整合,不同領域間的壁壘被打通,產品的開發運營方式更加多元,讓不同企業共享資源,越來越多的融合、滲透令產業邊界日漸模糊,正在形成以知識產權為核心的品牌概念。        

         

  縱觀這幾年的泛娛樂領域,最受關注的莫過於遊戲產業,跨界融合帶動產業升級,遊戲已經成為資本市場的新寵。國內遊戲巨頭不斷進行海外布局,國產遊戲在海外的影響力也得到了進一步提升。        

         

  不僅如此,遊戲行業還呈現出了全產業鏈運營促進產業轉型的趨勢, 隨著各個領域線下線上渠道的整合,領域之間的壁壘被打通,多元化的開發運營方式成為趨勢,不同企業之間的資源共享,越來越多的融合和滲透讓行業邊界日漸模糊,以IP為核心的品牌概念在文化產業中日漸形成。        

         

  GMGC2016:Game2.0開局,泛娛樂勃發        

         

  移動遊戲行業在過去短短的幾年內,經歷了別的行業可能幾十年才會經歷完的階段:從尚待開掘到大量資本注入,忽而數量猛增的遊戲作品讓移動遊戲行業加劇優勝劣汰、並呈日益殘酷之勢,隨之而來的紅海更是讓移動遊戲行業從業者們明白了「精品化遊戲」的重要性。        

         

  面對已經到來的2016年,遊戲行業也在過去的教訓中回歸理性,縱深,整合,洗牌,提質增效將成為移動遊戲行業接下來新的主題,全球移動遊戲聯盟將這個時期命名為「Game 2.0時代」。移動遊戲也必將擁抱泛娛樂,和VR、泛娛樂、智能硬體等新技術、新曆年、新潮流大力融合,通過移動遊戲極高的變現能力和極具張力的藝術呈現力,讓泛娛樂行業呈現出更加彭勃的朝氣。        

         

  在本次大會風潮之下,很多行業領軍者開始思考泛娛樂大潮下的業務拓展之路,資本投資界也對泛娛樂生態鏈下的行業聯動充滿期待。作為開年之初亞洲頂級的泛娛樂盛事——第五屆全球移動遊戲大會(GMGC2016),已邀請到了眾多在泛娛樂領域頗有建樹的企業高管參加並發表演講,來自騰訊、百度、阿里、京東、谷歌等行業領軍者,以及藍港互動、掌趣科技、勝利遊戲、天神互動、游族網路、愷英網路等諸多海內外知名上市公司的商界領袖,將齊聚一堂,深度解析遊戲行業和泛娛樂生態鏈的機遇與挑戰,為行業未來的發展獻智獻策,為全球移動遊戲及泛娛樂產業的趨勢走向布局戰略、問計未來、指明航向。        

         

  第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016        

         

  時間:201637-9        

         

  地點:北京國家會議中心        

         

  主辦單位:全球移動遊戲聯盟GMGC、光合資本        

         

  大會官網:http://www.gmgcongress.com/        

         

  大會報名:http://gmgc2016-tcgw.eventdove.com/        

         

  201637-9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016,將在國家會議中心CNCC(北京)舉行。作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,本次大會以「Game2.0:創新不止·忠於玩家」為主題。屆時,全球移動遊戲玩家、開發商、運營商、平台商、硬體廠商,以及泛娛樂產業的相關企業及從業者都將齊聚一堂,為移動遊戲及泛娛樂產業共建全球化的生態鏈。包括騰訊、百度、阿里、360、中手游、中國電信、藍港互動、掌趣科技等在內的行業領軍者,以及GoogleTwitterDeNAGameloft等國際巨頭,都將現場與行業及公眾進行深度探討。        

         

  大會設有:G50全球移動遊戲閉門峰會、VIP歡迎晚宴、遊戲領袖峰會、泛娛樂主題峰會、VR全球峰會、數字娛樂高校論壇、開發者訓練營、開發者日、獨立客戶專場、獨立遊戲開發者大賽、VR電競大賽、IP對接會、互動展區、IP交易展、VR體驗區、2016全球移動遊戲行業白皮書、2016全球移動遊戲生命周期報告、官方Party等多個板塊。        

         

  屆時,全球移動遊戲玩家、開發商、運營商、平台商、硬體廠商,以及泛娛樂產業的相關企業及從業者都將齊聚北京,共商合作大計,為移動遊戲及其相關產業共建全球化的生態鏈!        

         

         

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