6.4更新已經過去好長時間了,6.5離國服越來越近。在6.5版本更新以後大家討論最多的還是皇子和奶媽。但實際上還有加的更厲害的英雄。隻不過是因為這幾個英雄要麼太冷門;要麼不溫不火。反正就是之前沒多少人用,所以不了解這些英雄。才導致這些英雄雖然加強了。但是依然還不受關注。這些英雄就是:首領之傲厄加特、荒漠屠夫雷克頓、皮城執法官蔚。

首先是厄加特,萬年冷門。從S3開始就沒多少人用。勝利、BP率常年墊底。唯獨火的一段時間就是S5坦克聯盟時期。但就那麼一點時間,隨後又回到冷門行列然後是鱷魚。當然不是說他沒火過,S3、S4都是很熱門的。記得大哥那手越南鱷麼?但是在S5時期鱷魚開始走向沒落。在那個坦克聯盟時期鱷魚幾乎沒有登場的機會。隨之而來的重裝戰士版本中,作為重裝戰士的鱷魚也沒能火起來。直到現在他的登場率也就那樣。然後蔚,其實這個英雄還是很不錯的。在剛出後不久就迎來了削弱。然後一下子開始降溫。變得比較冷門。

在這個版本中,這三位英雄得到了加強。可以說加強力度還是不錯的。下面讓本宅給大家細致講解一下這次加強。

首領之傲——厄加特        

       

主要改動:大招在與敵人交換位置之後會恐懼周圍敵人1.5秒

改動解析:改動描述很直白增加了一個群恐懼的效果。應該說,厄加特是一個非常奇怪的英雄。和其他英雄不一樣,他沒有一個明確的定位。而且雖然可以打很多位置,但是在這些位置上都有明顯的缺點。說打ADC吧,他的攻擊距離過短。比奧巴馬的攻擊距離還短。而且他不像短射程ADC那樣有著很強的爆發能力。他的傷害來自於他的持續輸出能力。說打中單吧。雖然比一般的AD中單手長,但是作為中單他有個致命的缺點。沒爆發、不靈活。比起那些像是吸血鬼、烏鴉這樣的持續輸出英雄來說他有缺乏傷害技能。除了Q、E之外隻能靠普攻。在與其對線的時候很難做到單殺。那最合適的位置是上單,但是作為上單他又缺乏控製,前期傷害也不足。雖然手長。但是沒任何保命的手段。在面對Gank的時候顯得很無助。而且最重要的一個缺點就是發育期過長。基本上,一個厄加特的成型要三個大件。在此之前,厄加特既不能抗有不能打。所以厄加特中前期不是一般的乏力。

但是在這次加強中,厄加特有一個群恐懼的效果。之前,厄加特大招隻有一個換位。在換進去之後基本上就會被對面集火秒掉。所以這個大招一直是讓人詬病的。現在大招增加了一個群恐懼。變相上把厄加特的大招從一個單體控製變成一個群控。雖然沒有人馬的群控來的那麼直接。但是有一個很強的單體壓製技能很容易限製對方的輸出。這次BUFF之後,厄加特增加了中期團戰的能力。也就是說,彌補中前期傷害的不足。可以為團隊提供不錯的群控。所以這一次加強讓厄加特具備了一定的團戰能力和開團能力。換位之後的1.5秒群控也能讓沒有位移的厄加特從容走回。增加厄加特的生存能力。所以這一次加強可以改變其冷門位置。

荒漠屠夫——雷克頓        

       

主要改動:兩段E技能都能獲得怒氣,並且E技能會獲得額外怒氣。大招所提供的額外生命值進行調整,並且會獲得25點的額外攻擊距離。

改動解析:應該說,鱷魚是一個比較全能的英雄。有回複、有控製、有傷害、能抗。但是為什麼在S6鱷魚不像以前火了呢?因為鱷魚雖然樣樣都會,但是樣樣平庸。論傷害,他的傷害並不是十分高,要說抗,在當前穿透橫行的情況下又扛不住。現在火熱的上單都是比較極端的。要麼傷害高;要麼能抗。像劍姬船長和泰坦巨魔。所以現在鱷魚並不是很火。

而鱷魚還有一個核心就是控製怒氣。由於之前鱷魚的怒氣不太好疊,所以如何合理地控製怒氣是玩好鱷魚的關鍵。在對拚的時候怒要用在Q上,在配合Gank的時候怒最好用在W上。由於控製和輸出不像其他英雄那樣來的之間。所以鱷魚一直是老鱷魚最好。

在這次的加強中,直接對鱷魚的核心加強。和之前相比,鱷魚的怒氣更好獲得了。這就在很大程度上降低了鱷魚控怒的難度。即使沒有紅怒也能在隊友來Gank的時候迅速疊怒。而且怒氣獲得量的增加也在變相提升鱷魚的傷害。怒Q的傷害要比普通Q高很多。其他技能也是一樣。所以鱷魚的傷害就得到了很大的提升。

另外一個加強就是一堆大招的加強。原來很多人覺得鱷魚在前期開大招後還是不夠肉。所以這次之間對大招提升的血量上有在前期有所加強。我們都知道,在前期裝備沒怎麼成型時,技能所提供的額外屬性有很大的作用。這個作用是隨著出裝遞減的。所以前期的技能屬性增強會給一些英雄帶來很大的優勢。鱷魚雖然在後期的大招降低了50點生命。但是在裝備成型後,這50點又會帶來多少不便呢?反倒是前期,如果這50點放在前期則就很要人命了。這一次的改動在一級時提升了50點,二級則提升了100點。所以在肉的程度上鱷魚在前期得到了很大的加強。在和人對拚的時候能站的更久。而且這一次改版還給鱷魚帶來了額外的攻擊距離。再也不會因為距離隻差一點而追不上別人了。

皮城執法官——蔚        

       

主要改動:E技能傷害增加,耗藍減少。

改動解析:蔚為什麼在一次削弱之後就變得不溫不火了呢?因為當時的削弱是讓蔚的傷害減少了。在沒有削弱之前,蔚是一個前期能打後期能抗十分全面的一個英雄。在那時,極少有英雄能在前3、4級的時候和蔚單挑。所以那是的蔚十分能打。但是在削弱之後,蔚在前期就很難過了。沒有了前期的保障,自然是後期也肉不起來。所以蔚漸漸冷門起來。

在這一次的改動中,拳頭提升了蔚E的傷害。雖然E不是主要的傷害技能。但是在前期對拚中這樣的傷害提升足夠為蔚提升關鍵傷害了。在前期蔚傷害有了保障,自然就能在後期肉起來。不管是反野還是Gank都能獲得都不懼敵方打野。所以這一次加強對於蔚來說會是一個增加自己熱度的好機會。

第二個增強就是藍耗。雖然蔚是一個物理輸出的肉系打野。但是蔚技能的藍耗在前期還是相當高的。這一次對於為E藍耗的降低。能減少蔚的回家次數或者對藍BUFF的依賴。從而更好地進行Gank。

結語        

應該說這一次的改動還是很成功的。加強了大多數英雄。讓更多肉系英雄能在這個命比紙薄的世道有了登場的機會。以上就是本宅給大家帶來的較為冷門的英雄改動解析。希望大家好好打架、努力上分。就這樣!