之前看過一篇文章,名叫《你一定不知道的7個召喚師技能》,其實早在LOL測試初期,很多老牌英雄的一些技能非常OP,後來在正式服中也被刪掉或者重做了,那麼今天我們就來扒一扒你不曾聽說過的10大英雄技能。
       

注意:這些技能大多數來源英雄聯盟alpha和beta測試期,雖然我們目前沒有相關的影像資料,但還是可以告訴你們當時這些技能是如何運作的。

1、多疑症
       

       

這個技能是稻草人的被動,稻草人的出現本身就已足夠讓對手恐懼的了,加上這個技能效果更甚。這個技能是一個光環效果,在光環的影響下,敵人的每一次攻擊都有可能失手,對敵方的防禦塔和小兵都有效果,失手率最初是5%-10%或15%,不過後來調整到了全等級的10%。

試想一下,一個隨機的格擋是多麼的OP,尤其是它居然還能影響小兵及防禦塔,這在比賽前期以及團戰時非常的變態,另外就是越塔強殺的時候,冷不丁的來一個miss,想想多麼鬧心。正是因為如此,後來這個技能被重做成了如今的被動。

2、武器天賦        

       

這個技能來源於武器大師賈克斯,對於這個英雄相信大家都非常熟悉,1打5的單挑王,這個技能也是個被動,效果是賈克斯可以額外獲得來自裝備的額外15%攻擊力,剛開始這個數值是隨著等級成長的,不過後來改成了全等級的15%。beta版本中賈克斯曾火過一段日子,當時遊戲里有個“格擋”的屬性值,不過大部分的格擋裝備並不提供攻擊加成,所以這個技能也給他產生了一定的彌補。

不過這個被動到後來顯得非常不自然,因為當時他的兩個技能都有1.0AP加成,不過賈克斯出裝都偏向於格擋,不在乎傷害,所以在後來的補丁中進行了重做,新被動叫做裝備天賦,基於對手的額外AP和AD給他生命值加成,再後來繼續調整,到了如今這個樣子,當攻擊敵人時有速度加成。

3、第二視野        

       

這個技能來自卡牌大師,也是個被動,它的效果是卡牌給隊友提供第二視野,增加他們的暴擊率3/4/5%,這個技能是全地圖釋放的,可以給地圖上的任意一名隊友提供暴擊加成,現在你能想象當年的卡牌就如此逆天了吧。

暴擊的加成意味著線上對拚時更凶,如果運氣好的話或許可以改動對線階段的走向並滾起雪球,再加上隨機暴擊的可能,簡直太不公平了。於是在後來被重做成了『骰子』,給隊友提供補兵額外的金幣加成,不過後來這個被動還是被證實太OP,於是再次經過調整,改成了如今的被動效果。

4、鷹眼        

       

這是提莫隊長的一個技能,效果是提莫隊長的眼睛可以看向遠處,使他的視野範圍增加,當時是為了符合提莫隊長這一身份而設定的,似乎很合理不是嗎?不過這顯然有些太OP了,看的更遠顯然與此前的無限視距有的一拚,有失公平。

於是在接下來的版本中進行了改動,而這個改動就是下面要說到的第五個技能!
       

5、蹤跡偵查        

也是個被動技能,效果是提莫在移動是會留下一片痕跡,增加所有友軍的移動速度,並且給他們提供當前的視野一段時間,雖然這個被動與提莫本身很契合,不過這個被動與之前的鷹眼一樣,比較的O且沒什麼意義,於是在此後的一次版本中改成了如今的被動效果。
       

6、瑞茲的W
       

       

顯然這個不是一個被動技能,這個技能有兩個效果,一是攻擊敵方英雄時會偷取他的法力值,另外一個效果就是增加自己的最大法力值並讓他的普攻變成法術傷害,並輸出基於瑞茲最大法力值的額外傷害,所以這個技能會讓瑞茲輸出強大的魔法傷害的普攻變得異常可怕。不過此後這個技能也被重新設計。

7、小法的被動 熵        

       

他的被動叫做“熵”。它有這個效果:讓維迦普攻可以偷取附近英雄20%AP8秒,還可以疊加五次,老兄從敵人身上偷AP,這在維迦身上真的很強。不過還是有人覺得這不大好,因為這會削弱維迦大招對敵人的傷害對不對?因為維迦的大招跟敵人的AP掛鉤。不!不是這樣的。因為那時候,維迦大招傷害跟敵人的最大藍量掛鉤,而不是AP。對那些沒有藍量的英雄也能夠造成額外的傷害,因此,嗯這個技能就是很強。

8、阿利斯塔:巨人力量        

       

它可以減弱防禦塔對他的傷害,並且還能讓牛頭對防禦塔的傷害提升。這個被動一開始可以提供20%,30%,40%,50%的效果,這讓他成為了一個扛塔機器。而且他對防禦塔的額外傷害也不是很弱。減少來自防禦塔的傷害是這個技能最強的地方,特別是來自阿里斯塔這樣的英雄,他的越塔能力超強。因此這部分的被動在92215版本完全被移除。

為了彌補這個被動災難性的損失,他對防禦塔的傷害在後來的版本里被增加到了20%,40%,60%,這樣的被動就有點弱了。我的意思是,牛頭增加防禦塔的傷害挺酷的,但是……並不是很使用,還是之前那個減少防禦塔的傷害比較好,因此Patch116版本,他的被動被改成了現在還在用的蠻牛之力,就是開完技能之後,製造AOE傷害的那個。        

9、流浪法師:絕望之力        

       

它是瑞茲的老被動,就是之前還有法力偷取的時候。那時候他的被動是“絕望之力”,它可以讓瑞茲在血量變少的時候增加AP。這是一個很有趣的機製,可以增加40/80/120AP。隻要血量低於40%,就可以觸發。

盡管現在AP對於瑞茲來說好像有點怪怪的,但是之前,他的技能與AP關系更大,而不是藍量。因此那是個很棒的被動,在線上很強力。他在Patch31被重做之後,絕望之力變成了他的大招。法術湧動變成了他的E技能,而法力偷取則被完全移除了。        

10、卡牌大師:封印命運        

它是榜單上的唯一主動技能,它叫“封印命運”,也就是之前的Q。它有兩個不同的效果,第一重效果是揭示對手的命運,對其不斷造成傷害,直到詛咒結束,或者擊殺掉一個目標。第二重效果是卡牌抽一張強力牌,對敵人造成傷害,短暫沉默目標。盡管不清楚這個技能的兩重效果是如何作用的,因為我們並沒有真正的細節可以供參考,但是第一重效果我覺得像是個命中效果,第二個肯定是主動效果。

       

這是卡牌在Alpha階段最開始幾周的Q,他的萬能牌當時實際上是他的W。在2009年的5月9日,即Beta封測剛開始的幾周內,它的萬能牌被移到了Q。而選牌則代替了封印命運,換到了W上。現在很難判斷封印命運這個技能怎麼樣,因為我們不是很了解這個技能的細節。但是這個看起來像是一個有趣的機製,我不是很確定它跟現在的選牌比起來到底怎麼樣。

總結

還好這些技能已經被改了,不然的話就太可怕了。