雖說,當前6.6還是屬於快節奏的版本,但我們平時難免會碰到打到後期的情況。當一場比賽持續到45分鍾以後,雙方還很難決出勝負的話,即使某一方前期積累了巨大的優勢,人頭領先了很多,估計也是徒勞。因為當一場遊戲進行到45分鍾這樣的大後期,雙方差不多都是六神裝了,而且等級也非常接近,那個時候成敗就是一波團戰的事兒。當一個陣容中有像劍聖、瑞茲、武器大師和VN這樣的翻盤點的時候,隊友們都會很樂意打膀胱局。當我們遇到這樣的有翻盤點的陣容時,相信誰都不願意看到“前期打爆了對手,因為隊友太浪不推塔,導致後期被對手翻盤”的那一幕,而希望速戰速決,畢竟夜長夢多。

遇到對面有翻盤英雄的時候,除了告誡隊友順風別浪,莫越塔,能推塔就推塔,多多積累小龍,及早抱團,大龍逼團外,其實我們更應該做好自己,別過度依賴隊友,特別是那些幫人上分的玩家更應該如此。想做到“一神帶四坑”也不是不克能,選對英雄才是關鍵,最好是選前期強勢能帶節奏英雄,其實聯盟中真有個專為大神帶節奏而生的英雄,她就是鳥人奎因。                

眾所周知,自從S6季前賽改版後,奎因應該就成為了全聯盟中支援能力最強的英雄,沒有之一,六級有大招後,各種支援根本停不下來。20分鍾後,奎因可以從泉水瞬間到達召喚師任何一個地方。雖然潘森,慎,卡牌和夢魘這五個都是以支援見長的英雄,但大招CD都非常的長,支援是有時間間隔的,此時對手也可以計算他們的大招CD,CD好了對手猥瑣就能避免被GANK了。而奎因的大招時時刻刻都可以用,隨心所欲,想去哪就去哪(奎因:抱歉,搶了蒙多的台詞)。線上強勢打爆對手後,再利用自己超強的支援能力,各種遊走給其他路創造優勢,讓隊友飛起來。

前期線上保證取得優勢(除非對線的玩家很慫,那就得等六級後幫助其他路創造優勢),中期奎因起來了,就要積極和隊友商量,帶領隊伍早點抱團,再大龍逼團,這樣才能及早結束比賽,否則到了後期奎因將會很乏力,自然容易被對手翻盤。

團戰贏了能推塔就推塔,這樣奎因帶領隊友才能夠慢慢積累團隊經濟優勢,而不僅僅是你奎因個人的優勢,隊友起來了,自然就能夠早點結束比賽,也就不用拖到後期了,擔心被對手翻盤了。                


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