巴德這個曾經不被看好的輔助英雄卻被大家拿出來用,並且有著不錯的勝率。究竟這個路人局中的冷門的輔助為何受到職業比賽大受歡迎?

星界遊神巴德技能實例            

           

星界束縛            

消耗:60法力

射程:25000

效果:巴德發射一束能量箭,對1或2名敵人造成80/125/170/215/260(+0.65*法術強度)魔法傷害。被命中的第一個目標會被減速60%,持續1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。

如果能量箭命中了另一個敵人或牆體,則被命中的敵人都會被暈眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。

使用心得:由於Q技能在技能範圍內撞擊到2個目標或者是地形的時候能產生暈眩,而且強化過後CD時間並不長。因此在前期對線上能產生一定的壓製力。唯一的難度恐怕就是對釋放的角度有一定要求了。

但是線上小兵那麼多,要找到適合的角度也不是一件非常困難的事情。職業選手里面,LGD的PYL算是LPL早期的巴德使用者之一。在LGD VS Snake的這場比賽里面,前期下路PYL精準Q中Snake下路兩人,幫助隊友收獲人頭。

           

隻要一不注意站位就會被巴德Q暈            

           

遊神聖壇            

消耗:90法力

冷卻時間:12

射程:800

效果:巴德升起一座治療聖壇,聖壇會為前來拜訪的友軍回複30/60/90/120/150(+0.2*法術強度)到70/110/150/190/230(+0.45*法術強度)生命(在聖壇出現10秒時達到最大值)。聖壇還會為受影響的英雄提供50%的移動速度加成,這個加成會在1.5秒里持續衰減。

巴德最多可同時擁有3座聖壇,聖壇會持續到被一名友方英雄拜訪或被一名敵方英雄摧毀為止。

           

神奇旅程            

消耗:30法力

射程:900

效果:巴德在附近的地形上開啟一道單向傳送帶。友軍和敵人都可以在靠近入口時通過右鍵點擊來使用傳送帶,但友軍的傳送速度比敵人快10/20/30/40/50%。

傳送帶會在10秒後消失。

使用心得:E技能開通道可以讓隊友或者是敵人穿過牆體還有一定的加速效果。最初巴德出來的時候大家隻是覺得巴德E技能僅僅是有趣。而後來職業選手們發現了他所帶來的戰術意義。經常關注比賽的人肯定會注意的,很多高級的輔助選手不僅僅隻是會保護著己方ADC,還會配合打野或者上單去野區遊走做視野抓人。由於巴德的被動技能緣故令到巴德的遊走能力要強於一般的輔助。

E技能的通道在發現情況不對時也可以迅速脫離戰場。而尋找到適合的時機,巴德也可以利用E開通道讓隊友直接從野區來到線上,打敵人個措手不及。而有趣又實用的打發,莫過於像最近WE VS QG的第二盤里面,WE先行排清敵方大龍入口處視野,由於兵線推過了河道,QG並沒有立即去大龍池補視野。

WE讓一人留在下路製造安穩發育的假象,而WE則利用巴德的E開通道直接從大龍後方處的草叢進入大龍池並順利偷掉大龍,期間QG一直沒有發現直到大龍被打掉。其實這里也不能怪QG,明明沒有看見對方走向大龍池,怎麼會想到去查看大龍呢?隻能說巴德的技能戰術意義太強了。

           

WE利用巴德的通道在QG的視野空窗期偷掉大龍            

           

調和命運            

消耗:100法力

射程:3400

效果:巴德朝目標區域發出一道魔法能量弧光。在弧光著陸後,目標區域內的所有英雄、小兵、野怪、防禦塔都會進入凝滯狀態,變得免疫傷害、無法被選取並且無法進行任何動作,持續2.5秒。

就連史詩級野怪也會進入凝滯狀態,盡管它們免疫控製效果。

使用心得:這個群體金身不止可以定英雄,還可以定防禦塔。在早期的時候大家對巴德大招的理解大概就是,如果想越塔強殺的話,直接定住敵方防禦塔,讓己方越塔更加方便。又或者團戰時定住一部分的敵方英雄,短時間內形成以多打少的局面。而目前的版本里面,由於防禦塔被削弱,比起越塔強殺,職業隊伍更喜歡早期就把外塔推掉以壓製一方的發育。現在由於艾克又從比賽中出現,某些隊伍考慮用巴德的大招配合艾克的W留人。

我們都知道艾克的W控製效果是不穩定的,需要有隊友幫助他留人,尤其是對於職業選手而言,他們的反應都非常快,可能直接交個閃現就逃掉了。這個時候,巴德的大招就發揮作用了。正如最近OMG VS EDG的第二盤比賽中,是屬於OMG是否能到達季後賽的關鍵一戰,OMG拚盡了全力。發育起來的燼在隊友的配合下打得EDG喘不過氣,眼看有機會贏下一局的OMG,突然被meiko的巴德大中,隨後被艾克的W接上擊殺掉燼。

從而扭轉戰局。在這里,我們可以看出巴德的大招可以配合擁有一定範圍但是不穩定的控製技能可以打出非常不錯的效果。

           

巴德大招留住OMG輸出最高的燼,為之後的控製鏈做準備            

但是有人認為,巴德的大招有彈道而不是瞬發的,很容易空。其實,空掉大招未必就一定等於浪費技能。具體例子我們可以來看看最近WE VS QG的第三盤。當時QG拿到了一套四保一陣容保大嘴輸出,盡管這套陣容後期很強,但是萬一失去了輸出點,其他人面對團戰將會很無力。而WE的陣容里面擁有中單瑞茲和上單冰女。大家都知道發育起來的瑞茲站樁輸出是很厲害的。

但是大嘴有隊友保護而且有閃現在手,瑞茲是很難第一時間進場將大嘴秒掉。於是WE的選擇是讓巴德大招先手,大嘴由於沒有位移技能隻能選擇交掉閃現。在失去閃現之後WE冰女立即進場控住QG數人配合隊友進行收割。

           

盡管巴德大招空掉,卻逼出了大嘴的閃現,為之後的控製鏈建立優勢            

結語            

從最近的巴德的表現來看,其實巴德這個輔助英雄並不比其他輔助英雄差。甚至在某些戰術意義方面要比其他輔助更加強。當然其缺點也很明顯,他需要有一套戰術體系配合。所以在路人局中,可能表現不是很好。在目前的職業比賽里面,選出巴德的同時也是有適合的英雄作相應配合的。目前已知的和巴德有著較好技能搭配的英雄有冰女,艾克。

這類英雄都有著大範圍的AOE控製,但是有著不穩定(艾克W的延遲)和進場不方便(冰女進入人堆較慢,容易被躲避)的缺點。因此需要巴德的大招先手留人或者騙掉位移技能。最近五排系統已經開放了,如果玩家朋友們有機會可以拉兄弟們上車的話,不妨以巴德製定一套玩法試試吧。