只要一部作品當中存在著競爭跟對決,

那麼必然少不了BOSS戰的存在。應該說,

這樣的戰鬥可以體現出主人公的成長,

不過根據主人公性格、能力以及對方BOSS屬性的不同,

BOSS戰也會出現完全不一樣的走向。

那麼對各位動漫迷來說,你們最喜歡看什麼樣子的BOSS戰呢?

在今天的話題當中,讓我們一起聊聊吧。        




                   


【類型一:雙方全力以赴,公平競爭】        


由於我們總是站在主人公的立場,因此往往會覺得BOSS一定是壞人。

但相信近年來有關“沒有絕對的對錯”

這種觀念已經深入人心的關係,

即便對方跟自己水火不容,但很難說到底誰是錯的。

在這種情況下,彼此進行最為公平的對決,

才是讓人大呼過癮的劇情了。        


類似的劇情可以從很多動漫作品當中找到,

不過相對多見的應該是體育題材了吧?

比如說《灌籃高手》裡面最經典的湘北VS陵南,

就讓人看得喘不過氣,並且最終儘管湘北獲勝了,

可是誰能說陵南就是輸家呢?

更不用說後來對山王的比賽,

真的是雙方球隊都充分發揮了自己的實力(湘北可能還超水平了),

所以說才會給讀者們留下永恆的記憶。        


如果是一對一的較量,像是《火影忍者》最後鳴人跟佐助的對決,

也算是不錯的選擇了。佐助其實已經不算是BOSS,

但他跟鳴人注定了要有一戰,

這也是很多動漫迷追番多年之後等待的結果。

而在戰鬥結束之後,兩人會心一笑,直接步入結局……這樣的安排

,也能夠給火影迷們一種回味無窮的感受。        




                   


【類型二:嘴炮+友情破顏拳+洗白】        


有些人可能比較喜歡不要慫就是乾的劇情,

但是也有一些人認為如果莫名其妙就開戰的話,

未免顯得太過於突兀了。主人公為何要跟對方戰鬥呢?

總得有一個理由吧?為此,開打之前主人公往往都得嘴炮一番,

對BOSS的行為進行抨擊,然後通常以拳頭糊臉作為收場。        


這其中比較典型的,就是《魔法禁書目錄》

裡上條當麻迎戰各路BOSS的場面了。

有人曾經吐槽當麻的配音者阿部敦是最累的聲優,

因為別人打架都是“啊啊”“哦哦”地叫喊,而阿部敦得從頭到尾說個沒完,

估計一場下來都口乾舌燥了。        


但是這樣的做法也並非沒有好處,

就好像兩國開戰之前都要進行輿論戰,

而輿論落入下風的那一方在開戰之後就會顯得束手束腳一樣,

每次當麻進行過嘴砲後,都能在一定程度上削弱敵人的鬥爭志,

從而給了他破顏的可乘之機。        


並且,如今BOSS洗白已經成為了主流。

而如果有了前期的嘴炮鋪墊,那麼BOSS在戰鬥結束之後迅速成為我方成員,

也就不是什麼有違和感的事情了。        




                   


【類型三:無數次被虐後,爬起來打倒敵人】        


一部好的作品,就應該讓主人公在面對困難的時候一點點成長,

最終取得突破

因此,近年來也開始有不少動漫迷喜歡看

這種有點“虐主”的BOSS戰了。

這類戰鬥往往都是一上來就出現主人公被揍成狗的情況,

甚至於直接陷入絕望。

但是隨後在我方成員鼓勵或者敵人開嘲諷等情況下,

主人公再度站起來,最終幹掉了BOSS。

在結束戰鬥的這一瞬間,作為觀眾也會產生一種爽快感了。        


要說到經常被虐的主人公,

相信不少人會提名《死神/境·界》的黑崎一護,

以及《Re:從零開始的異世界生活》的菜月昴吧?

一護完全不像是傳統的少年漫畫主人公,

每次都跟受氣的小媳婦一樣,面對出現的BOSS大喊:

“慫那,巴卡那(怎麼會這樣)!”

但是很快就能夠找到新的外掛,

之後就變成了BOSS在那兒目瞪口呆地吐槽“慫那,巴卡那!”了。        


至於菜月昴方面,因為有著死亡回歸的外掛存在,

所以說每次BOSS戰都要先死個幾次再說

(有時候甚至於是被友軍幹掉)。

但是話說回來,如果沒有這樣的劇情設定,

我們又怎麼能體會菜月昴的蛻變、

怎麼體會雷姆的人妻風範以及被怠惰的神聲線所洗腦呢?        




                   


【類型四:開掛龍傲天,見誰秒誰】        


近年來,龍傲天題材的作品開始贏得越來越多動漫迷的青睞。

雖然說有一些人吐槽這種作品太沒有智商下限、

根本體現不出技術含量巴拉巴拉……但是我們不要忘記,

看動漫的目的只是為了放鬆罷了。

既然如此,我們為什麼要浪費時間去看主人公被虐成狗,

甚至於還死個幾次的劇情呢?現實已經那麼殘酷了

,在動漫裡給點快感不好嗎?        


因此,龍傲天的戰鬥就特別適合擁有這種想法的人觀看了。

像是《NO GAME NO LIFE遊戲人生》當中,

空白兄妹利用高人一等的智商完虐對方啦,

《一拳超人》當中老師一個拳頭乾翻一群BOSS啦等等。

而且如果在開打之前,BOSS還能來幾句“哼,戰五渣”“弱不禁風,

看我秒了你”之類的嘲諷,

那麼被秒殺的過程就會顯得更加過癮了。        


當然,這樣的BOSS戰也要有個前提,就是別弄太多一模一樣的套路。

之前《魔法科高校的劣等生》之所以被吐槽,

除了“抗中奇俠”的設定之外,

就是因為大多數的戰鬥都是BOSS看不起主人公或者深雪拉仇恨導致的,

看多了的話,肯定會不爽的。        




                   


【類型五:好友之間的相愛相殺】        


前面我們提到過鳴人VS佐助的戰鬥,

不過那一場戰鬥更多像是岸本齊史安排的彩蛋,

很難產生什麼悲壯和宿命的感覺。        


可是呢,如果兩個好友卻因為各種原因,最終走向對立的局面,

那麼這樣的BOSS戰就顯得吸引力十足了。


從動漫作品而言,這樣的對決也可以顯得更加誇張和震撼了。

相信大家還記得當年《航海王》當中路飛VS烏索普的場面吧

(實在不行,也可以回憶下最近的路飛VS山治)?

那場戰鬥的原因是為了梅里號,

而且兩人的觀點都讓人挑不出毛病,結果就這麼開打了。

儘管說最終是路飛獲得了勝利,

但是無論路飛還是烏索普,以及其他圍觀的小伙伴,

全都像是集體遭遇了慘敗一樣痛苦。

作為讀者和觀眾的我們,自然也就為之動容了。        



                   


【類型六:直接殺死敵人的戰鬥】        


在前面的類型當中,我們看到的基本都是雙方對決,

並且點到為止的戰鬥。不過如果說一部作品的BOSS已經到了十惡不赦的地步,

那麼最終還是得把他肉體消滅才能夠讓大家覺得滿意吧?        


在這方面,《龍珠》可以說做到了極致。

短笛大魔王可恨,那麼最終就被悟空打穿了身體;

弗利薩殺人無數,最終下場悲慘;至於像是沙魯、佈歐等角色,

更是乾脆被進行了徹底消滅,導致屍骨無存了。

但是在這樣的情況下,沒有人會覺得悟空他們的做法很殘忍,

反而跟著大呼過癮了。或許真正的BOSS戰,就應該是這樣吧!