對動漫迷們而言,

我們看作品的初衷主要是為了從中獲得快樂吧?

所以說,如果體會不到那種很愉悅的感受,

那麼追動漫就沒啥意義了。

只不過根據劇情的需要,有時候我們可能會遭遇到一些讓人覺得

「現場一度十分尷尬」的畫面。

在今天的話題當中,就讓我們一起聊聊吧。


                   


【尷尬一:修羅場】


這或許是讓人最為覺得尷尬的劇情之一了。一般來說,就是主人公往往有著不止一個比較曖昧的對象,然後在跟其中一個妹子進行更加曖昧的行為時,恰巧被另外一個妹子看到。這種畫面民間俗稱為「修羅場」,雖然有種喜聞樂見的感覺,不過說實話,還是很容易讓人覺得犯了尷尬症。




                   


【尷尬二:主角光環】


雖然說每一部作品當中的主人公都擁有著名為

「主角光環」的東西。

但是光環太過於閃耀的話,

就很容易讓人覺得劇情出現了嚴重的BUG,

因此感到十分尷尬了。




                   


【尷尬三:敵人呆看你們聊天】


這也是目前讓人覺得特別尷尬的劇情。

一般來說是這樣子的:

明明雙方正在進行你死我活的較量,

可是主人公卻有大把的時間在那兒跟同伴聊天

。如果說這個時候有某個同伴受傷了,

那麼主人公甚至於會花上幾分鐘去談天說地,

沒事兒還回憶殺個十來分鐘。

雖然說這樣的做法有著煽情的作用,

並且方便大家更好地瞭解劇情。

然而問題就來了:你們考慮過敵人的感受嗎?





                   


【尷尬四:你死我活的對手變成朋友】


洗白這個關鍵詞在動漫作品當中簡直屢見不鮮。

如果是那種運動題材的作品,

那麼或許還能講得通。然而如果一部作品涉及到了你死我活,

那麼若是還能夠洗白的話,

就讓人覺得很尷尬了。



                   


【尷尬五:各種涉及倫理的問題】


前段時間很多人在批評日本的二次元文化會影響到年輕人,

其中最典型的案例應該就是各種妹控、

姐控甚至於母控了吧?

為了給觀眾們送福利,

很多作品都會讓主人公跟自己的親屬

之間發生各種各樣特別曖昧的情節,

甚至於還有過《我的妹妹哪有那麼可愛!》

這種直接選擇了妹妹路線、

《緣之空》那種推倒了妹妹的情況。

甚至在前段時間,

日本還出現了一款以攻略祖母為主線的遊戲,

光是想想也是很獵奇了。





                   


【尷尬六:打不死的主人公】


如果是一部涉及到戰鬥題材的作品,

那麼主人公往往擁有著打不死的屬性。

哪怕已經渾身開了幾個洞,

照樣也能站出來用全力PK對手。

然而這樣的做法固然看得過癮,

可是這種事情符合邏輯嗎?

明顯不符合。而且如果反覆上演類似的劇情,

就顯得很尷尬了。