現在很多VR遊戲
動不動就要對妹子上下其手:
但其實根本沒有手好麼?
無論遊戲裡怎樣,
玩家手中握著的還是兩根大黑棒子,
這還有個毛線的代入感··
妹子就在眼前但能看不能摸,
這讓宅男們略感蛋疼。
但其實解決問題的方式
非常簡單,
只需要帶個“套”就好了···
狂丸菌說的是VR手套,
就像下面這幾款。
Manus VR
第一款手套名叫Manus VR,
外表上看它就比正常手套多了個黑塊:
但鏈接上VR設備後,
它就是你的雙手。
Manus VR的控制靈敏度,
可以精確到每根手指,
每一個動作。
而它之所以能夠進行如此精細的操控,
是因為手套背面
裝載了一塊IMU模塊,
可以隨時追踪手套旋轉、移動。
不僅如此,
它還在每根手指上使用了柔性傳感器,
因此可以檢測到手指的彎曲。
精密的追踪與檢測,
能讓這款手套做到很多意想不到的事。
比如玩賽車遊戲的時候,
隨便找一個擀麵杖,
就能體驗最真實的駕駛體驗。
拿起一根香蕉,
就能當做手槍進行射擊:
用手指就能直接與遊戲互動,
這效果簡直鵝妹子嚶:
所以說···我捏個鼠標墊不過分吧:
另外Manus VR目前已經將人體手臂
投影到了遊戲中,
或許再過幾天,
我們整個人都能進入到遊戲世界了。
Dexmo
在遊戲中釋放雙手的點子不錯,
不過雖然能摸但沒有感覺呀。
其實這個問題
可以交給Dexmo來解決,
它長這樣,炫的一比:
框架的造型非常像
《使命召喚11》裡的外骨骼裝甲:
對比Manus VR,
Dexmo最大的亮點在於
它能夠帶給你觸碰實物的體驗。
玩家帶上手套後,
可以感受到虛擬物體的大小、形狀,
就好像你真的摸到了它一般。
這種反饋的感覺
來自於機械骨骼的“實時力量反饋”,
說白點就是反作用力。
Dexmo通過五根小型機械骨骼
連接玩家手指,
同時追踪玩家整個手部動作。
當玩家觸碰物體時,
數據系統會隨之給出相對應的拉力,
讓手指停止動作:
再結合視覺的反應,
從而讓玩家感受不同物體的形狀大小。
這項技術可以應用在多個領域,
比如模擬遊戲槍械:
訓練模擬修理工具:
或者進行醫療實驗等等:
最重點的是,
它還能夠感受“柔軟度”。
比如當你捏小鴨子的時候,
機械骨骼會釋放相應的力道,
由淺入深的讓玩家體驗“軟”的感覺···
狂丸菌腦補到了不得了的東西···
GloveOne
同樣是觸覺,
Dexmo強調的是形狀與大小,
而GloveOne則更進一步,
它擅長模擬的是皮膚的感受。
帶上GloveOne,
能體驗雨水打在掌心的冰涼觸碰感:
或者有可能被火焰“灼傷”:
甚至在遊戲中體驗抓捕一隻蝴蝶:
其實GloveOne的觸摸效果,
來自震動。
GloveOne在手套的手掌與指尖部位
都安裝了振動器,
能夠按照需求
從不同的頻率與強度發出震動,
從而模擬真實是的觸碰感。
另外與Manus VR相似的是,
GloveOne也能夠通過活動手指
來進行遊戲操控,
包括開槍、捏住花瓣,
或者像刀劍神域一樣操控遊戲系統菜單。
不得不說的是,
VR的代入感越來越強了,
這讓狂丸菌莫名的期待了起來。
畢竟從《守望先鋒》到2B小姐姐,
遊戲玩家們快被屁股誘惑一年了。
希望虛擬現實裝備能夠早點更進一步,
讓玩家儘早觸碰到朝思暮想的···