什麼是希望?
什麼是絕望?
什麼是真實?
什麼是謊言?
16個擁有超高校級能力的高中生困在封閉的學校裡,被一個叫做黑白熊的布偶校長脅迫進行自相殘殺,如果想要出去,必須殺掉身邊的人。
每當出現被害者後,黑白熊將會召集學級裁判。倖存者必須通過搜查證據和自由討論指定一名犯人,如果指定正確則將會對犯人進行處刑,其餘人繼續校園生活;
如果犯人指定錯誤,犯人可以離開學校,但除了犯人以外的所有人將一起接受處刑。
在這裡,最相信的人可能就會成為殺人兇手,最堅強的人可能會遇到最危險的處境,最脆弱的人將會承受最絕望的心情,這就是——彈丸論破的世界。
彈丸論破的設定
你好,我是無雙。終於聊到彈丸論破了,我個人非常喜歡的一個系列。從我以前常用的彈丸背景音樂還有現在一直在用的黑白熊校長圖片都能看出我是彈丸忠粉。
目前遊戲出了五部,動畫出了三部,小說出了一部,是非常有特點的一個系列,尤其是用子彈代表證據,進行推理討論的過程非常新鮮,加上大量的腳本給人物做鋪墊,使得作品裡的每個角色都很飽滿,可以圈到一批粉絲,尤其是辯論梗“ 淨TM扯淡 ”還有文字梗“ 我們中出了一個叛徒 ”都非常經典。
彈丸系列非常注重角色的世界觀,每個人物除了性格各異,世界觀也各種各樣,前兩作的人物大體可分為鮮明的兩派:
希望和絕望。
雖然設定有些中二,但是出人意料的情節安排總能讓人大呼過癮,比如第一章醬油的人其實是最後的大boss,拼了命一起對抗絕望的隊友其實就是糟蹋世界的絕望殘黨,開始拼了命給你樹好感的角色最後被殺或者自己就是殺人兇手啥的。
負責劇本的小高和剛總能想出不走尋常路的辦法讓大家大吃一驚,今年的遊戲新作v3,更是在結尾徹徹底底的婊了所有買他遊戲的粉絲。
講道理人家花了錢就是顧客,顧客就是上帝嘛,但是小高完全不在乎這個,愣是狠狠的打了所有玩家的臉,搞得這款遊戲在日本亞馬遜上的評分還不到3分。
雖然這個有點作無止境的感覺,但我心裡是真佩服小高,敢這麼直接的通過虛擬人物來吊打現實,都是才華作祟啊。
本來我一直就很想講講彈丸論破,無奈之前一直沒有一個好角度,最近看了v3的遊戲實況,第一反應是“玩的好大”第二反應是“遊戲裡的藝術”,下定決心從v3的世界觀來談談我的感受。(後面應該算是劇透)
彈丸論破v3講了啥
現在大火的各種綜藝真人秀,觀眾非常買賬,因為大家都喜歡看到真實,看到平日里光彩亮麗的明星的真性情,就像窺探到人家的隱私一樣爽快。
還有一類素人真人秀,比如開心辭典、一站到底這種,都是普通人報名參賽,讓大家看到和自己很接近的普通人也能獲得大獎,調動起觀眾的共感,這一類真人秀也很有意思。
彈丸論破v3就運用了後面這種素人真人秀作為隱藏的背景開始了整個故事。
故事前幾章都是讓人感到親切的人物設定和不斷的自相殘殺。總有那麼幾對cp先甜後苦;總有一個雙殺的第三章;總有想要犧牲自己拯救同學的希望廚;尤其是第一章的結尾還換了個主角,從鋼琴家楓妹變成了偵探最日天,這個pv裡口口聲聲說自己是主角的妹子就這麼醬油了。
當大家都以為黑幕仍然是前兩代的大boss,絕望教主江之島盾子的時候,小高的真正表演開始了。
前作的人物紛紛亮相,用非常有個性的話語連接起來告訴倖存者們:這是一個虛擬的世界,你們都是虛擬的人物!
holy shit!
經歷了這麼多廝殺,好多朋友在眼前死去,結果卻被別人告訴這些都是遊戲設定,每個人的記憶都被篡改了,而且這是一個向全球直播的真人秀節目!之前所有令自己傷心欲絕的場面,都是屏幕前觀眾的談資和看點!
這時候遊戲屏幕上不斷地放出彈幕,是v3遊戲裡的真實世界中的人們像現實中的觀眾網站上一樣發的彈幕:“xx快去死啊”、“希望終究會戰勝絕望!” 、“不不,我是絕望黨啊”、“我好想要最原的眼珠啊”、“快點死一個往下走劇情啊混蛋”……
一股股絕望的感覺湧進了場上的角色和屏幕前的觀眾。我是在彈幕網站上看的遊戲實況,不得不感嘆小高對玩家的心態把握的太到位了,這些遊戲裡的彈幕真的和現實中的彈幕一模一樣,充滿著不拿人命當回事而且病態的發言。
然後真人秀遊戲運營者告訴了主角們:“這是觀眾們支持的自相殘殺真人秀,你們每個人也是自願參與這個遊戲成為虛擬人物的。”
除了在和平而無聊的世界中尋求刺激廝殺的觀眾支持外,甚至連每一個遊戲參加者都是通過自己報名然後刪掉記憶的方式參加了彈丸論破這個自相殘殺的真人秀。
瘋狂的觀眾加上瘋狂的參與者,讓v3成為了彈丸系列的第53作(V是羅馬數字5),從普通的遊戲變為了大型真人秀。
而每個為同伴死去而悲傷的角色,原來也都是瘋狂的彈丸粉絲。前一秒恨的那些人,後一秒被告知自己也是那些人的一份子,還有比這更絕望的嗎?
但是,既然有絕望,必然也有希望的存在。
最日天的最後反論不愧被稱作“日天”,影響了在場的所有倖存者選擇不投票接受最後的處刑,無視遊戲規則和場外全球觀眾的辱罵,用全員死亡換來這個變態真人秀的終結。
既然這條命已經無法得救,那就乾脆破罐破摔,讓這種瘋狂的遊戲徹底崩壞,讓所有觀眾看不到希望的勝利而失望,讓彈丸論破不再有續作。用自己操控的角色打自己的臉,玩家也真的很絕望呀。
在彈丸論破的遊戲裡說讓彈丸論破徹底終結,小高這種高級的辭職信也是玩的飛起,如果選擇絕望,那麼遊戲還會有下一作,留下兩個倖存的玩家參加下一代;
選擇希望,那麼就終結遊戲,但是這一代的下場只能是全員死亡。想要good end,只能選擇希望,終結遊戲和自己的生命。
結尾這個虛擬世界裡的彈丸論破確實終結了,最原、春川、秘密子存活了下來,將要走出虛擬的世界面對真實的社會。
但是這裡留下了一個懸念,因為大家最開始還沒被改造記憶時的印像是被綁架到這個學校裡的,和自願參加真人秀的原因有所衝突。
外面的世界真的像運營者白銀所說,已經無處可歸了嗎?
自己真的只是個瘋狂的遊戲參與者嗎?
彈丸論破真的就此完結了嗎?
這些問題都沒有真正的答案,因為這一作的主題可是“真實與謊言”,到底什麼是真,什麼是假,可能連寫劇本的小高自己都模棱兩可吧。
彈丸論破v3的真·世界觀
知道了故事的結局後,我終於理解為什麼說這一部新作品的世界觀能完全蓋過了前兩作的範圍,而且也理解了為什麼評分這麼低。
遊戲裡那些醜惡的觀眾,其實就是現實中的人。彈丸系列雖然沒有真的出到53個續作那麼多,但是這個系列確實是有人氣,可以賺錢的。
就像小高在遊戲裡的腳本說的:因為觀眾喜歡這種自相殘殺的情節,喜歡生離死別的橋段,喜歡異常變態的角色設定,喜歡希望戰勝絕望的結局,所以才會有對於遊戲人物來說極其殘忍的經歷和選擇。
觀眾在網上發著關於某些角色的評論時,似乎都把他們的生死看的非常平常,我就親眼見過關於彈丸論破動畫的一些評論:“xx死我可以理解,但是最後還讓她復活這種強行圓滿的結局實在是太爛了。”、“雖然早知道xx會死,也早就接受了這個設定,但是強行虐殺這個忍不了。”……
小高婊大部分粉絲都是非常一針見血的。因為就是這些喜歡討論某某角色怎麼死,什麼時候死的觀眾,才會不斷地讓製作組去想各種新奇的死法和動機,去折磨這些虛擬角色。
當這些行為轉換到真人身上時,副作用就會變得極其明顯。而v3則把這種副作用呈現為遊戲參加者的叛逆和作品的完結,乾脆的承認以前的彈丸都是你們這些觀眾支持才搞成這麼變態的,這次就玩票大的全都結束好了。
我身為一個創作者,非常佩服小高的做法。因為我們在構思情節或者人物的時候,都必須經過反复的琢磨去搭配出自己認為最完美的構架再呈現出來。
但是在評論和彈幕里永遠都會出現那些負面甚至醜惡的言論,這都是被大量獵奇作品所污染心智的結果,讓我們這些創作者有時真的會感到心寒,何況還總是要被粉絲說放飛的小高先生呢。
粉絲的不買賬和眾多彈幕裡激烈的抨擊,都表示出這些人的臉被打的太疼了所以做出了反擊,就像體罰過度會引起學生反抗一樣,本意是好卻被理解為作惡,又能有什麼辦法呢?
大眾的心靈太脆弱,不能承認自己做的惡,於是就只能把所有責任和罪過轉移給一小部分人甚至是一個人,所以這部v3的銷量和評分都那麼低,也是理所應當的成為了大眾惡念的犧牲品。
至於要說v3這個世界觀設定有多麼顛覆我覺得未必,因為在電影《玩命直播》裡已經出現過這種被觀眾的醜噁心理逼迫直播玩家自相殘殺的劇情了,也並不算什麼轟動的情節。
只不過把電影裡常見的題材深度放到了遊戲裡,會引起更多玩家的不適,因為指望打遊戲的玩家去思考人生的話,就像指望小學生去寫大學教授的論文一樣,等級不匹配罷了。
最後說說對整個系列的小感受。
希望和絕望,真實和謊言,都是相對的必然存在,最終不可消失,因為這是人類進化的基本,我個人也非常喜歡的題材。
動畫和遊戲我一個不落全都看過或者玩過,雖然我不是很在意遊戲裡的操作和環節,更多是看故事劇情,但是每一個彈丸的作品我都想推薦給你。
除了推理要素確實值得讓人思考,還有大量的台詞腳本可以讓人看到完整而鮮活的故事。
最重要的是,它不只是宣揚那些中二的元素,更希望可以給人以大量的思考空間,追尋一下內心的本源,能讓人在看過或者玩過之餘,還能想的起來,這就是好故事。
另外,推荐一位叫做“舞切響子”的up主,他做的彈丸系列遊戲實況非常好,如果沒動力玩遊戲可以看這個實況的劇情,足以了解完整的彈丸論破。如果你是一個有品位的人,千萬不要錯過。