英雄聯盟從2010年登陸國服以來,已經走到了第六個年頭,新賽季,也就是S6,官方稱為2016賽季就要開戰。

從一開始的排位積分制,到後來的段位制。在各種平台一直有這樣一種聲音:我不坑,我能Carry,但是為什麼一直打不到自己想要的段位。也就是常見的「青銅段位王者手」小編的朋友們也有很多玩英雄聯盟的,段位也參差不齊,有青銅,有王者。也經常與他們探討上分的問題,下面小編就分享一下他們的經驗。

工欲善其事 必先利其器——英雄熟練度



我們在英雄聯盟中扮演的是召喚師的角色,召喚各位傳奇英雄到召喚師峽谷。說的中二一點,我們與英雄的契合度一定要高。也就是我們平時說的熟練度。並不只是單純的一個英雄玩的多,就是熟練度。還要與各種英雄對線,對自己傷害的計算,敵方英雄攻擊自己的傷害的計算。雖然說不要太在意細節,不過,同時有一句話叫做細節決定成敗。



同一個英雄,在對戰不同的英雄時的對戰方法一定不一樣的。技能釋放順序也一定不一樣。比如鱷魚打銳雯和劍姬。在紅怒時,鱷魚的起手一定是EAWQAE走,那麼面對銳雯,自然要最快打出這套連招,讓銳雯沒有機會使用E規避傷害,或者使用W技能反打你一套。

如果面對劍姬,如果E過去AW連,劍姬的第一反應一定是開W格擋你的W。結果就是你被暈眩住,被劍姬白打一套。這時候最好的就是用E技能竄過去假裝要W他,當他開啟W的時候,我們可以選擇E走。然後,在劍姬W的冷卻之前,趁劍姬補兵的時候,AWQA。劍姬會非常傷。就算劍姬不給你機會,你紅怒手握W,他沒有W技能絕對不敢放肆,這時候你越過兵線卡住劍姬位置。就會造成劍姬的漏兵。當然,這一切的一切要按劇本來,如果劍姬死活不交W,你也無可奈何。這就是鬥智階段了。

這一項是基礎,如果英雄不熟練就什麼都不要談了。

切忌「人到用時方恨少」——英雄池

上面我們說了單個英雄的熟練度。其實就普通玩家講,時間上不如職業選手充裕,所以我們的英雄碗完全不能媲美職業選手的英雄海。



即使如此,我們看職業比賽中,像AHQ的前任中單西門夜說,儘管小魚人天下無敵,總決賽單殺Faker兩次,全明星1V3,怒取三殺。然而並沒有什麼卵用。畢竟我們有Ban位,直接Ban掉你西門夜說的小魚,卡牌。你也是有力無處使。



而我們不僅要面對Ban位,更要面對隊友搶位置搶英雄(新賽季會出陣容匹配模式的排位賽,這種情況會少很多,不過別忘了還有對手),還有英雄克制。比如你擅長卡牌,對手選了中單小魚人,講道理。相同水平,排除打野。卡牌會被殺的親媽不認。這時候我們就需要有第二手準備,也就是我們的英雄碗了。上面說的英雄熟練度足夠,你一定知道卡牌打小魚人這種刺客型會非常難打,我們就需要聯繫一個不怕刺客的英雄,比如萬金油露露。也可以亮劍,我們也選出來一個刺客拼刺刀,看誰狠。

版本強勢英雄至少要拿的出手,比如上賽季的上單位人馬大樹,這賽季的ADC位的盧錫安、女槍。操作不難還能Carry。還是贏選輪子媽什麼的,怎麼想都不合適吧。

女妖飲魔破蘭博 鬼書宣告殺蒙多——裝備針對







(完美克制蒙多的三件裝備)

這一項同樣建立在英雄熟練度上,在對戰不同的英雄出到不同的裝備加以應對。對手有蒙多怎麼辦?巨人殺手,鬼書,死亡宣告,合理分配的出。上單銳雯鱷魚面對是蘭博,冰女怎麼辦?飲魔刀會給你提供最大的收益。

要知道,這賽季拳頭的設計師們在裝備設計方面是大費心血,尤其是AD的裝備,在面對不同的敵人,都有不同的出法,可以說,現在的ADC裝備絕對不像之前的電刀無盡輕語女妖固定套路。而是百家爭鳴,疾射火炮、奪萃之鐮、凡性的提醒、多米尼克領主在面對不同的敵人都有不同的選擇。

三軍可謂帥——兵線的理解/意識

不僅僅要理解自己的英雄,對手的英雄,千萬不要忽視線上的小兵。這也是為什麼高段位玩家在面對低段位玩家即使英雄克制也能擊殺對手。低段位玩家通常會忽視小兵的傷害,認為英雄克制就越兵線強打。但是前期小兵的攻擊力非常的痛。前期即使英雄克制,只要有小兵的幫助,輔助都能打贏上單。



兵線的理解不局限於此。如果你單殺了對手,或者你與打野合力擊殺對手,在安全的情況下,第一時間把小兵推到對手塔下。這樣做的有兩點好處

1,對手喪失掉被塔吃掉的小兵的金錢與經驗值。最大程度壓制對手的發育。

2,兵進塔,被防禦塔攻擊,對手的小兵就會損失就會非常小。等你回家在回來,只要不推線,兵線就一定反過來回到自己的塔前,這就方便了打野下次的Gank,對手在落後你的情況下更不敢隨意上前。(在新賽季這一項會被削弱,優勢的一方小兵會更強力,但是具體會到什麼程度還需要未來去體驗。)

意識是什麼?其實說實話,每一個段位的玩家,他們都可以達到更高的一個段位,也可以降到下一個段位,他們之間的差距並不太遠。我從來不否認白銀段有大神的存在。不過差在哪呢?就是意識。

意識很抽象,是需要長時間的遊戲時間累積下來的遊戲經驗。最簡單的意識就是報MISS。上MISS,中MISS。有沒有TP,就算是對手被你打回家了你也要報。

中後期,對手有兩人出現在下路,或者打野死了。你們要做什麼?

沒錯,大龍。只要你們速度夠快。打野不蠢,龍就是你們的。



還有需要猜的,比如,跟你對線的人,被你打崩了,突然敢隨意補兵了。敢打你了。怎麼辦?他是裝有兄弟,還是真有兄弟。或者是本來很強勢的對手,突然慫了,開始防線了。怎麼辦,這兵離我只有0.01公分,我補還是不補?沒有眼就只能猜測。或者你保持安全的情況下去試探。

說白了,意識就是通過遊戲經驗去猜測看不見的對手在做什麼。

技術決定上分高度,心態決定上分速度

小編認為如果說前面的幾項決定了上分高度,心態決定了上分速度的。

OMG50血翻盤,全場高喊OMG,這是小編認為2014年英雄聯盟最激勵人的一幕。50血,隨便A一下都有可能爆掉,但是就是讓OMG給守了下來。



這樣的奇蹟都能發生,還有什麼不能發生呢?

我們在玩遊戲的時候,雖然說是為了開心,不過這是一個五人遊戲,講究的團隊協作,因為一點點不爽就亂玩甚至掛機送頭。我只想說,你這輩子也只能呆在低端段位,就算有幸上了段,也是守門員之流。

小編有一個朋友,說實話,我們一起念大學的時候,這哥們是有王者水平的,對線能力,團戰非常會找輸出位置。只要打完,就算輸了他的戰績也非常漂亮。但是他有一點不順心就會開噴,導致小伙子上鑽石都費勁。



前期劣勢,穩住,不拼,保持心態。你要知道,你如果被擊殺一次,在經驗,金錢上都會少於對方,如果再拼,是極為不明智的。等待中單打野的遊走,反過來擊殺一次,你才有對拼的資本,再擊殺一次,你方有翻盤的本事。

前期優勢,同樣,穩住。二塔,高地塔,給他們點面子。優勢不大龍,這是鐵則。收小龍,慢慢推進。不要浪。

結語

比比了這麼多,其實還是希望大家能夠更好更快的上分,同時,也給國服一個良好的遊戲環境。少一些負能量,多一些正能量。



(文/RN)