他出生在一個富商家庭,從小豐衣足食,無所事事,可以稱得上是紈絝膏梁。生母的嬌生慣養讓他的童年一帆風順,在學校里,他帶領一幫小混混們毆打學長,在生活中,他成了小混混們的領袖,經常騎著名貴的單車,讓青春放蕩不羈在原野上。

自從家中有電腦後,他拚命地愛上了各式各樣的遊戲,而這一點,正是生父所不能容忍的,生父覺得他的母親毀了他,因此,在做生意之餘,開始關注他的學習,他命令他從此後不準涉入遊戲,否則,便打斷他的腿。

但他叛逆的心理極強,在家庭中不允許,他便趁著下課之餘,瘋狂地在遊戲廳中釋放自己苦悶的心情。他曾經連續三天三夜不合眼,直到他知道生母有病的消息時,才罷手。

生母有病去世,父親為他選擇了一個繼母,他猜測自己錦衣玉食的生活馬上就會結束,因此,他選擇了不配合,在家中,他對她冷漠,儘管她選擇了關懷備至。

是在遊戲廳中,父親與繼母逮了他個正著,父親想給他一巴掌,卻被繼母攔住了,在她的調停下,他竟然與父親打賭,他可以製作遊戲,並且保證這種遊戲可以取得極大的賣點。

父親罵他不可一世,拖著他的身體,將拖死狗一樣將他鎖在房間里,不准他外出。

是繼母,改變了他的人生軌跡,她說服了父親,讓他可以接觸遊戲,但她提出了一個要求:把每天的遊戲玩到最精彩。她為他制訂了分階段的要求:一個月時間,製作一款遊戲雛形;半年時間,使這種遊戲在網上得到響應:一年時間,使遊戲點擊量超過10萬等等。

這正好符合他的胃口,他甚至有些感激繼母的大度,而接下來,他每天徜徉在遊戲的海洋里,由於有任務,不敢過多的涉足於貪戀,除了玩耍外,更多的時間便是與玩伴們一起攻克難關,製作一款自認為天下無敵的遊戲。

每天深夜時分,繼母像個老師一樣,檢查他當天所取得的成績。每每表現不足時。她總是以哀嘆聲來表達不滿,不當面批評,更不會跑到父親那兒告他的黑狀。這簡直成了一種鞭策與激勵,如果當天不取得進展,他就會感到丟了魂一樣的難受,他總會廢寢忘食地加班加點。

困難接踵而至,在遊戲製作到關鍵時刻,他的玩伴,一位重要的軟體製作人員,不幸患了重病,這無異于晴天霹靂,按照自己的實力,無論如何也無法如期在年底完成這款遊戲的製作任務。

他為此哭泣過,放棄過,但繼母每晚的檢查成了一種動力,讓他不敢懈怠。她只是例行公事般地走到他的電腦面前,煞有介事地聽他介紹今天的成績,當他講到玩伴的突然生病時,她拍拍他的肩膀說道:沒事的,明天是晴天。

2004年底,一款叫《祖瑪》的遊戲在網上推出,幾乎在一夜之間,風靡全球,一周的點擊量居然超過了100萬人次,下載的次數也達到50萬次之多,創造了美國遊戲史上之最。

一時間,大家記住了一個叫大維的大男孩,他所成立的popcao遊戲公司也一舉成名,半年時間,便名列全球遊戲排行榜的首位。

許多認為大維的成功來源於僥倖:偶然事件中,出現了一個偶然的人,創造了一點偶然的成績罷了。6年時間,大維的公司銷聲匿跡,再也沒有創造出一款耳熟能詳的遊戲軟體,媒體當初的評價也算是鐵證如山。

大維卻用於6年的時間蟄機待伏。2010年,一款叫《植物大戰殭屍》的遊戲軟體橫空出世:遊戲界的一場革命,不可思議的遊戲,大人小孩都喜歡的搭配。一系列好評如潮,這個叫大維的年輕人,以又一次飛躍重新站在了風口浪尖上,這一次,他成了名副其實的英雄。

不玩則已,玩了便要把每天的遊戲玩到最精彩;不要沉浸在遊戲的快樂中,要有對遊戲研究的狂熱。這便是他成功的秘訣。

人生也是如此,每天都在遊戲,但如何將每天的生活過到最精彩,卻是一門必修的學問課程。