不論是動畫還是輕小說,自身的發展總是與社會事件和一系列的作品的傳承與創新有關,宮崎勤事件之後日本動畫業界陷入低潮,此時《EVA》的出現不僅力挽狂瀾,更是用動畫作品反應了當時扭曲的社會家庭關係以及「少年背負著拯救世界命運」的種種主題,在日本掀起了巨大的反響。

而《灼眼的夏娜》作為輕小說也算得上是里程碑的作品了,小說中關於火炬的設定與當時日本社會人心冷漠,普通人存在感極低,即便消失也很難被發現的這一現象聯繫,在讀者中獲取了很多認同感,而後動畫與輕小說快速發展,有段時期某一主題在其中非常活躍,那就是後宮,而今天想說的就是關於後宮類輕小說的事情。

雖然難以考證,但是大致的看,後宮類作品起源應該是Galgame,在遊戲中主角有多個可選的攻略角色,而日常也很容易與女生髮展出曖昧橋段,憑藉提高某些角色的好感度達到攻略的效果。後宮類輕小說與動畫也是如此,在作品中往往會出現多個可攻略角色,並且主角對各類少女的態度都比較曖昧,在劇情的發展中往往還有基友的各種助攻,使得主角能儘可能的掌握到目前出現女性角色的情報。

輕改後宮動畫成為動畫的一大主流可以說是在2011年前後,《無限斯特拉托斯》銷量一舉破萬,成為日後的名作之壁(笑),雖然筆者可以追溯到最早輕改類後宮是《愛的魔法》,但後宮動畫可以說在同年《緋彈的亞里亞》達到巔峰,無論是天降美少女的設定,各種性格特徵的少女後宮,還是少女與槍戰的精彩劇情都可以扛起後宮輕小說的大旗,《緋彈》繼承與發展了很多後宮類作品的優秀地方,堪稱後宮類輕小說的典範,而其每卷攻略一個女性角色的方式也被很多作品傳承與模範。

這類故事也是與當時的日本社會情況有關的,雖然難以考證,但是當時的人似乎更為大膽一些,願意去追自己的女孩子,隨著網路等等的發展,這一現象慢慢發生改變,比起在現實中追求女孩子,遊戲、動畫和輕小說中看起來會輕鬆很多,而且有代入感比較容易滿足,由此轉為草食性的男性變多了不少。

而當現實中的人變的被動了之後,這類情形也逆反饋到作品中,後宮類小說的主角開始變得更加草食性,其中的因果關係純屬腦補,不過同類作品的發展確實有這個傾向。

當後宮類輕小說達到巔峰之後,自然就是由盛轉衰的開始,某一題材在業界一旦火爆,其模仿者就層出不窮,後宮類作品,角色臉譜化同質化的問題開始出現,為了解決這些問題,輕小說作者開始從各個方向改變這種局面,然後讀者的偏好當時一時間還未改變過來,導致這類作品泛濫而且同質化嚴重,最值得一提的就是15年的「輕改四天王」事件,幾乎都是後宮類輕小說的劇情,相似的設定,俗套的展開,五毛的特效,崩壞的作畫,可以說是對當時作品的一種戲謔,甚至由此開始了「輕改之下無好番」的言論。

在經歷了如此慘痛的撞車事故之後,後宮類輕小說就如同絕跡一般從人們的視野中淡出了一段時間,而且零星的出現一些新的後宮類作品,但是這類作品與之前的後宮類輕小說不同,在原有基礎上進行了新的發展。

最近能看得到的後宮類輕小說改編了動畫的可以說有《為美好的世界獻上祝福》、《帶著智能手機闖蕩異世界》、《爆肝工程師的異世界狂想曲》,比起曾經巔峰時期的後宮類作品,這類作品的主角顯得佛系了不少,雖然世界的危機依然存在,但是他們不再被迫去拯救世界,更多的是去享受平淡的生活,而後宮則如同外帶的一些設定一般出現在他們的故事裡。

這也和如今人們對待生活的態度很相似,無論如何的努力,總感覺很難有多少成就感,要達到的目標太難,更何況在此之後還有更大的目標,比起不斷的努力燃燒自己,偶爾閑適下來享受生活放慢節奏更容易獲得讀者的認同,在同期越來越多的作品開始出現這種傾向,不知道各位讀者是否能感覺到呢?

總的來說,業界是在不斷進步的發展的,一種題材的消亡往往意味著另一種題材的崛起,而不同作品之間也相互連接,進行傳承與發展,讀者的心態在改變,那麼故事也會相應的發生改變,或許在不久,還會有新的浪潮出現,帶動故事的題材與風格發生改變吧。