2016年2月11日,市場研究公司App Annie公布報告稱,2015年移動遊戲收入在整體移動應用市場總收入中所占比例達到了85%左右,全球移動遊戲收入達348億美元。
這項數據是App Annie針對所有移動應用未來增長趨勢而編制的壹份廣泛報告的部分內容,該報告預計到2020年時整體應用經濟規模將從今天的510億美元增長至1010億美元。報告還稱,2016年移動遊戲收入將達415億美元,到2020年則將達到746億美元。如果將所有板塊中的全部遊戲相關收入都加到壹起,那麽人們就會發現,遊戲市場的全球規模已經達到了令人瞠目結舌的極高水平。
報告預測,遊戲應用的增長將來自於成熟市場強勁的商業化進程,尤其是中國的壹、二線城市以及日本和韓國等市場的增長。
值得指出的是,其他壹些預測來源對於遊戲應用的前景則有著不同的展望。投資機構Digi-Capital的科技顧問預測,到2020年遊戲軟件行業的規模與2016年的900億美元相比將增長22%,達1150億美元。Digi-Capital稱,遊戲行業正在繼續進行壹場大規模的轉型;隨著各個板塊的“潮漲潮落”,市場領導者正致力於鞏固自身地位。現在的增長率是健康的,但已經不像過去幾年時間裏那樣高了,原因是整體行業已變得更加成熟。
與此同時,市場研究公司EEDAR估測稱,2015年遊戲機軟件和硬件市場的總規模為440億美元。另壹家研究公司Jon Peddie Research則預測,2016年全球個人電腦(PC)遊戲硬件銷售額將從2015年的246億美元增長至261億美元,到2018年則將增長至300億美元。
另外,“開放遊戲聯盟”(Open Gaming Alliance)預測,到2018年時個人電腦遊戲軟件行業的規模將擴大至350億美元,相比之下2014年為260億美元。
推薦台灣熱門網頁遊戲:火影忍者online