導讀
前不久美服剛剛更新了6.4版本,通過各個論壇上的介紹相信對於這個版本的改動玩家們一定都有了不少的了解,但是對於國服的玩家來說,6.3還隻是一周以前的事,如此頻繁的版本更新是不是有很多東西沒有消化呢?
在6.3版本乃至之前的6.2版本,過去一些平常不曾見到的英雄如雨後春筍一般湧現出來,而一些甚至一躍出現在了職業聯賽的舞台,而這些英雄通過6.2與6.3這兩個版本的加強之後已經開始進入那些很久沒有變化的T1級別打野的細微了,而過去那些打野英雄在被版本所遺忘之後正在逐漸遭受到新星打野的衝擊。
蘭博是一個在6.2版本新星崛起的打野英雄,過去在S4以及S5年代蘭博幾乎全部是以打野的身份出現在召喚師峽穀上的,但是在6.2版本之後這個傳統的上單英雄走進野區將他的魚叉炮指向了那些過去強勢的打野英雄。蘭博在6.2版本勝率呈現如此大的變化的最根本原因就是符能回聲的出現,這個裝備讓蘭博單一的傷害有了非常大的改變。
在符能回聲加入召喚師峽穀之後,憑借符能回聲以及符能盔甲的幫助,蘭博成功以無傷高效率刷野逐步逼近了在6.2之前都非常強勢的男槍。伴隨著男槍在6.3版本的削弱,蘭博的強勢進一步被放大。在那些傳統打野交鋒中,蘭博完全可以站擼。就連依靠百分比傷害著稱的蜘蛛都不敢與蘭博正面交鋒,而紅溫下的蘭博依舊延續了上單時恐怖的傷害。
當時間來到了6.4版本,蘭博也成為眾多打野英雄中唯一一個加強的英雄,他的E技能從過去的兩連發變為了可充能並且依然可以在紅溫下施放決定了他的傷害有了非常多的加強。過去蘭博的連招基本上就是Q技能積攢熱能開W+Qgank,而E技能在使用一次之後就會進入紅溫,現在在紅溫狀態下把握好的情況下可以施放兩次魚叉,從傷害上來說蘭博E技能傷害提高了一倍。
在6.3版本中趙信的W技能附帶了AD加成並且沒第三次攻擊就會觸發額外的暴擊傷害,而在改動上線之趙信的勝率就一發不可收拾,從過去平淡無奇變為幾乎衝進前十這個勝率的變化使得他頻繁出現在各個段位的遊戲中。
對於那個版本的趙信而言,隻要讓他疊滿吞噬者並且有一件羊刀,那麼他就可以橫掃野區。而對於趙信來說,最重要的是在擁有滿足的吞噬者與羊刀納什之後甚至可以有可能輕鬆掉Rush大龍,高地塔同樣不例外。通過6.2與6.3的加強之後,趙信無論在英雄的選擇率還是整體的勝率都是要遠超其他打野英雄,雖然在整體上不如那些一直熱門的英雄,但是對於這個一直隻能活躍在低分段的英雄來說,這兩個版本的改動已經可以讓他成為一個成功崛起的英雄了。
而在6.4版本中,趙信卻遭遇到了一次不小的削弱,被削弱的點恰恰是他在前一個版本加強的地方。趙信W技能的攻擊速度提升由40/50/60/70/80%下調到40/45/50/55/60%。 的這次的改動讓趙信不會再有理論上的無限W存在,攻速的降低使得他站擼的能力降低了許多。
雖然趙信受到了削弱,但是本身他就是一個依靠後期裝備成型的打野,在裝備未成型的前期他依然無法與那些版本強勢英雄正面交鋒,而對於趙信來說滿足的吞噬者成型前後是一個鮮明的對比,所以對於那些T1級別的打野英雄來說,後期的趙信依然對他們有巨大的威脅,而對於趙信自己因為發育時期過長使得他無法登上打野T1梯隊。
在經過這次的加強之後,蘭博正式可以向那些傳統的T1級別打野挑戰,目前的蘭博無論在傷害還是控製效果上,都是完全可以與那些傳統的打野一較高下。前期野區的遭遇上,蘭博可以通過控溫來站擼任何打野英雄,中後期團戰上蘭博則是可以通過沿用上單蘭博的操作方式成為一個不折不扣的團戰爆炸傷害型打野。
男槍在6.3版本里被官方削成了玩具槍,原因是他的Q技能與E技能削弱,而因為這兩個核心技能削弱之後男槍的傷害有了不小的改變,但是拋開官方的文檔不看,從男槍6.3的勝率來看他並沒有因為削弱就一蹶不振, 反而在這個版本中大量的英雄改動之後依靠本身的核心機製成功上位進入勝率前十。
雖然男槍受到了這麼大的削弱,但是對於職業選手而言,男槍依然是一個可以選擇的打野英雄之一,而對於普通玩家來說。能出現在職業舞台上的打野英雄基本上排除特定陣容以外,大部分英雄都可以算上T1級別的打野了。
在6.4版本中男槍算是少數幾個沒有受到削弱同時也沒有加強的打野英雄了,對於趙信這樣被削弱的英雄而言,沒有削弱就意味著加強。從韓服已經更新兩天之後的數據來看,男槍在6.4的表現要遠遠強於6.3,雖然勝率稍稍比上個版本要差一些,但是單單從英雄使用率上看,男槍已經比6.3要高出了一倍左右。
這個版本中單單打野英雄的改動僅僅隻有三個,這其中男槍還是在上個版本修改之後這個版本重新煥發生機的,總的來說這個版本那些傳統的打野必然將要接受蘭博的考驗,究竟他們能不能在蘭博的高溫下保住自己T1打野的寶座呢?就讓我們等待周二6.4版本的正式更新吧。