在今年LOL拳頭設計師的重做名單紅貼中,布蘭德的名字赫然在列。他是LOL中的火焰大法師,官方稱號複仇焰魂,玩家們口中的“火人”“火男”。不得不說火男這個老英雄陪伴玩家們走過了這些年,他一直就不怎麼弱過,也不像寶石和掘墓那麼淒慘,至少他是有上場率的。
而在S5末期至S6初期版本,火男得到了一次小加強,這也讓他在那幾個月里成為了輔助和中單的大熱門英雄選擇。講道理的話,火男沒有任何要重做理由!
第一,他線上能力不弱,有被動,有控製,有爆發,實力相近想要在線上單殺他幾乎是不可能的。
火男是一個攻守兼備的英雄,即使是對方有人來Gank,隻要冷靜判斷一打二也不是問題。雖然控製技能不穩定,但火男的瞬間爆發是絕對不容小覷的。
第二,出場率有保障,輔助也好,中單也罷,甚至是奇葩的上單,火男的勝率也算中等。
火男在中低端局一直是玩家們比較喜歡的英雄,雖然在鑽石以上大家還是更喜歡小魚人,卡牌和璐璐這樣的版本英雄,但這並不妨礙火男在很多玩家心中的地位。
第三,定位明確,團戰就不用說了,大招彈彈樂滅團神技。
因此,火男是一個非常全面的好英雄,就像ADC中最完美的存在VN一樣,這個英雄是不需要重做的。但是拳頭已經明確表示這個英雄將會和瑪爾紮哈一起被重做。真讓人很難以理解拳頭設計師對於重做英雄的定義到底是什麼?
這爆發,這輸出,難道嫌棄火男太強了?
放著做了一半的狼人不去管,反而是動起了瑪爾紮哈,火男這些穩定英雄的念頭...真的要替那些專精玩家感到遺憾了,重做後恐怕那上百場,上千場的經驗都要化為泡影了。
設計師解釋原因和改動方向
總結一下目前為止美服紅帖設計師關於火男重做的原因和未來的改動方向。
重做原因:
第一,火男的大招不穩定,有彈射和沒彈射區別很大,有必要修改。
第二,大部分技能像是擲骰子,靠運氣,需要玩家實力彌補的成分太大。
第三,被動和W技能讓他成為了線霸,壓迫力太強,團戰太脆弱。
第四,他的火焰應該更特別,至少有風就能夠燒遍整個地圖(翻譯就是這個意思,我不知道設計師在想什麼恐怖的東西...)
改動方向:
1,火男布蘭德還是會保持他獨有的樂趣,裝備領先時依然能夠秒殺敵人,面對Gank是依然可以一打二,線上單殺能力也依然卓越。
2,改動後玩家們選擇火男是因為他的傷害,以及有獨一無二的能夠造成爆炸傷害的連招型火焰法師。這個鮮明的特點我們會保留。
3,火男布蘭德的傷害不再需要靠運氣,大招在沒有彈射的情況下,能對單獨敵人造成更多傷害。而關於他的火焰,也應該是獨有的。
總結:重做對於不精通這個英雄的玩家來說是讓人激動和興奮的,但是對於那些喜歡熱愛這個英雄的忠實粉絲來說,恐怕就是一場未知的災難。就像現在依然有人抱怨劍姬沒有以前好一樣,畢竟眾口難調是人氣遊戲的特點。那麼你對於重做火男有什麼看法呢?