觀點壹:傳統文學類IP手遊增速放緩,網絡文學類IP手遊開始爭奪細分題材領域

         

2012年至2015年,傳統文學類IP手遊數量持續增長,但相比其他IP種類,其增速已大幅放緩。同時,隨著頂級武俠IP的手遊改編權逐步被大廠所掌控,行業維權意識日益增強,武俠類IP不再成為中小廠商開發遊戲的首選題材,其類型占比逐年降低。反觀網絡文學類IP改編的手遊數量則連續三年大幅增長,都市言情類、科幻類、靈異類等細分題材領域都逐步被挖掘出來,特別是熱門程度較高的玄幻仙俠類作品,更是改編的首選。        

         

觀點二:8090後為文學IP的主體,網絡文學比傳統文學的受眾更年輕        

         

從數據上看,80後及90後是文學作品的主要用戶群體。但在整體年齡結構上,網絡文學的用戶相比傳統文學的用戶顯得更為年輕。而在用戶性別比例上,傳統文學類IP作品男女比例約為8:2,網絡文學類IP作品男女比例約為6:4,女性用戶在網絡文學上的比例遠高於傳統文學類作品。        

         

由於網絡文學對應的這部分用戶在遊戲經歷和可支配時間上最為豐富,與遊戲用戶重合度相對較高,國內廠商也愈發重視網絡文學IP所蘊含的用戶價值,開始采取更具針對性的運營思路及發行策略。        

         

觀點三:文學IP手遊玩法趨向於多元化,研發運營的參與者分工愈發專業細化        

         

現階段文學類IP手遊處於發展的加速期,已拓展出多元化的遊戲玩法,在多個主流遊戲類型中均出現了對應的頭部產品。同時,越來越多的差異化文學作品題材被逐步挖掘出來並使用到手遊當中。而在改編為手遊的歷程中,作者的參與度逐步提升,另外,版權中介、遊戲研發商、代理發行商、遊戲渠道商及多領域的IP運營方都共同參與遊戲整個運作歷程,在不同的業務範圍內促進IP手遊的發展。        

         

在介紹完現狀後,郭怡辰女士還分享了在文學IP與手遊的融合過程中,DataEye作為專註於泛娛樂領域的數據服務提供商,能為各位合作夥伴提供什麽樣的助力?總結為以下幾點:        

         

1、通過同類型IP遊戲和非IP遊戲的多維度數據對比,助力客戶挑選最具潛力的IP及其合適的遊戲類型;        

         

2、通過大數據技術從數量、曝光、頻次、原創、可拓展幾個維度去分析,對內容創作進行精準定位,根據粉絲喜好有針對性的去孵化IP,提供給客戶尋找IP的最佳途徑 ;        

         

3、強效聚合海量受眾,以互聯網和移動互聯網為基礎,實現文學、動漫、遊戲、影視、音樂、周邊等領域的泛娛樂共生,通過IP粉絲用戶畫像和遊戲用戶畫像比較,為客戶提供立體多元的分析維度,助力打造明星IP的粉絲經濟。        


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