相信很多召喚師都會經曆過大優勢被翻盤,或者是經曆過個人豪華神裝被對面集火一套帶走,更有人經曆過全場被對手各種壓製,那麼到底要如何才能拒絕這種讓人感覺到無力的情況發生呢,讓筆者牧塵帶你認識一下召喚師峽穀吧。
一個隊伍最基本的應該配備一個半肉或者純肉又或者戰術型上單,一個發育性或者遊走型打野,一個有爆發,控製輸出的中單,一個遊走型或者保護型輔助,一個能輸出的ADC。
這是最最基本的選人位置,然後我們來看如何確定陣容。陣容確定了正常遊戲的打法及節奏,好的陣容對遊戲的勝利有著至關重要的作用。下面說一下綜合版本來看,幾個經常出現的陣容。
——————————突臉陣容——————————
代表英雄組合
等較為靈活亦或者擁有瞬間突進技能的英雄。
優點:
①較為多數英雄線上能力強,但是依賴於依靠突進技能接近對方輸出點,起到限製或者擊殺的作用。
②就是可以集火迅速作戰,擊殺脆皮後起到多打少。
③擁有較為良好的追擊能力,一般前中期發力。
缺點:
①依賴裝備對技能提供的傷害。
②釋放的準確性。
③容易傷害過溢,而造成技能真空期被對面反打一套。
④後期對面擁有女妖,金身,水銀,複活甲等就會漸漸無力。
————————單核保護團戰陣容————————
較為典型的英雄配備是
這是一套比賽相對出現的多的陣容,依賴於前期ADC紮實的補刀,以及控製兵線的能力,後期AD裝備成型後,其餘英雄把增益技能都給ADC,隻要AD不死,其提供的傷害足已製裁對面。
這套陣容可能不太應用於RANK,但是這幾個保護型英雄拆開來用是完全可行的。尤其的現在劫,,皇子大熱的版本,拿一個風女,或者璐璐跟保護或者對線是很舒服的。
缺點:①如果c位在開團前被秒那將會潰敗。
②因為要給c位增益技能,站位肯定距離很近,容易中太多AOE技能。
③對於AD的輸出能力,走位和尋找輸出位置的能力考驗很大
—————————抱團速推陣容—————————
其代表陣容
這種陣容在於前期三到五人越塔強殺後,迅速拆掉外塔,而後轉投另一路,強行把對面的節奏打亂,牽著他們的鼻子走。
但是這個陣容的弊端也是很大,如果越塔失敗,或者對面集合換塔的話,那對自家的打擊還是不小的,而且很浪費地圖資源,
①這種打法肯定會犧牲某一路的發育去跟隨大部隊。
②如果前期節奏沒掌控的了,那中後期將苦不堪言。
③對於隊伍如何溝通是誰決策,是個難題。
④對上單的抗壓,支援,處理兵線的能力,考驗較大。
這三種陣容的食物鏈是,保護型陣容克製突臉陣容,速推陣容克製保護型陣容,突臉陣容克製速推陣容。
理清思路,確定打法,選好英雄,早上王者。