每個英雄的改變都離開不了版本的支持。版本決定了各路格局,而格局就決定了相應的強大英雄。從S5到現在,中單的霸主層出不窮,在聯盟中,任何英雄都有造就的可能。從S5火過好長一陣子的中單EZ開始,以及不久之前中上勝率第一的天使,再到現在幾乎壟斷國服中單的螞蚱,本篇文章將介紹虛空之眼這位中單英雄的打法。
中單虛空之眼簡述
我們不能隻把注意力集中在這麼一些勝率登頂英雄身上。有的時候,也應該移除慣性思維,去反觀那些不斷在上升的英雄。也許在這一次次的提升中,總有一天他能登上王位,取締了所謂的“霸主”。
在韓服中,在中路就有這麼一位英雄,打破了長期以來螞蚱壟斷中路的格局,通過自身不斷的提升成為了勝率達到第二,超過螞蚱的中單英雄。他就是本期攻略的主角虛空之眼。那麼這隻可愛的大眼睛到底有什麼魔力使得他有如此大的蛻變呢?下面我就帶大家解密這位英雄。
先縱觀國服的勝率榜,我們可以看見依然是螞蚱排名又上升了統領中路,那麼這位在國服僅僅排名第六的中單,在韓服又是怎樣的處境呢?
我們可以明顯看到,在韓服虛空之眼維克茲在中單的勝率已經到達第二的位置。自身排名也隨著版本不斷波動和提升,這次上升到了第二的位置,並且已經超越了虛空先知。
要分析一位英雄在中單的可行性,最主要的參照標準還是要看中路英雄的普遍格局:
通過第一張表格我們可以看到,當前版本主要中單還是要符合這幾點:
1、當前版本中單大部分以法師為主,AD刺客由於其純物理輸出的性質漸漸淘汰
2、有較強的清線能力以及團戰的AOE傷害。
3、有一定控製能力(可以是單體高輸出的控製,也可以是團戰型的控製)
4、必須必備輸出和消耗能力,可以不斷耗血也可以直接一套技能甩臉打爆發型。
中單格局再一次改變,從之前的遊走帶節奏型更偏向於穩定發育刷線型,穩住發育擴大優勢等待團戰才是當前版本的重中之重。那些單體爆發型的刺客(無論AD還是AP)都由於在團戰中生存能力太差而普遍被淘汰)。
為什麼中單虛空之眼如此厲害?
那結合了這些,我們再來用一張表格看看維克茲的一些特性:
消耗能力:維克茲前期Q技能的射程中等,可以垂直分裂,技能基礎傷害很高。
技能爆發:E技能控製先手後直接用W以及大招觸發被動造成恐怖的真實傷害。
AOE傷害:維克托W技能和R技能都是高額的AOE技能,配合被動在團戰中傷害非常高
控製技能:維克托E技能是一個小範圍的AOE擊飛,是一個強大的後手硬控。Q技能命中後有高額的單體減速,大招還可以對所有命中單位造成減速,是一個強大的軟控,硬軟控兼備的強大英雄。
清線:前期W技能可以儲蓄後連續釋放兩次,觸發被動後可以快速清線。
位移:沒有任何位移技能,並且基礎移速較慢,特別懼怕控製技能。
血量:基礎血量很低,屬於一個脆皮的法師。非常害怕爆發技能。
容錯:在前中期大眼睛要想打爆發,必須要保證E技能的命中,一旦你E空了敵人可以直接突進上來一套把你干掉,E技能相當於是你唯一的控製技能以及保命技能,釋放時機至關重要。
藍耗:耗藍大戶,連招輸出在前期藍耗非常高,一不小心就會陷入沒藍的尷尬境地
天賦符文:
天賦點出雷霆:維克茲的大招分為多段傷害連續累加,所以可以在釋放過程中觸發雷霆效果造成額外AOE傷害。
符文選擇:紅色法強×9,黃色成長生命值×9,藍色成長冷卻×9,精華帶移動速度×3
天賦符文FAQ:
1、基石天賦隻能帶雷霆嗎?有沒有第二選擇呢?
就目前來看,雷霆是最契合維克茲的一個天賦,可以在觸發大招的多段傷害期間補額外傷害,增強了你的團戰能力。但是在前期雷霆面臨最大的問題就是難觸發,在對線期觸發雷霆主要途徑還是靠E技能起手命中後再用W技能兩段傷害疊加雷霆造成傷害。但是如果你對你前期E的命中率實在沒有信心,或者是敵人是特別靈活的英雄,這個時候帶雷霆前期就會很累贅,你根本沒有機會去觸發這個效果。這個時候你還可以選擇冥火之觸,使你能夠在對線期用彈道較快的W技能去消耗敵人,相比於雷霆來說可以在前期造成更高的傷害,當然到了後期問題也很明顯,無法疊加更高的大招傷害,而大招到了後期是他的主要輸出傷害。所以幾句話總結:團戰爆炸選雷霆,對線難選冥火,冥火後期弱,不宜打爆發。
2、為什麼符文黃色選擇生命值,藍色選擇成長冷卻,精華要選擇移速呢?
很多人也許會想用標準的法師符文,藍色魔抗黃色護甲精華法強,但是維克茲有一點和他們不一樣,維克茲沒有位移,並且依靠是技能的瞬間爆發,說直接點就是要麼別被切,如果被切到再高的抗性也救不了你了。所以相比於抗性屬性,他更需要一定的續航能力以及消耗能力。黃色生命值可以提供給你更高的生命值加成解決你血量太低的問題,藍色帶成長減CD可以讓你在前中期消耗周期減短造成更高的傷害。精華選擇移速可以保證你更快的移速來逃命/追殺,或者在快速清線完畢後及時去遊走支援隊友。如果帶法強的話也可以,但是代價就是你必須保證你前期極高的命中率打出最高的爆發傷害才適合高法強的支撐。
裝備推薦
裝備選擇:
這套裝備選擇率最高,並且勝率也很高。我們來分析一下這麼出裝的原因。
蘭德里的折磨
80法強,300生命值,15法穿以及技能灼傷效果。第一件出這件裝備的原因很簡單。提供生命值可以緩解你在對線爆發流英雄的壓力,80點法強以及法穿可以大幅提升你的大招傷害造成更高的AOE並且灼燒效果也能讓你在對線期更好消耗敵人。
盧登的回聲
100法強,10%移速加成,同時蓄能後下次技能會造成額外法術傷害。這件裝備提供給維克茲兩個至關重要的屬性,法強和移速。提供100法強能造成更高的爆發傷害在團戰中輸出更多傷害。10%移速再加上符文里的4.5%幾乎15%的移速可以讓你生存能力提升一個檔次。並且額外的那次法術傷害可以在關鍵時候補充大招傷害造成更高AOE。
虛空之仗
80法強,35法穿。前面提到維克茲依靠法強和法穿造成更高的AOE傷害,是個典型的團戰爆發型法師。第三件直接出法穿棒最大化他的輸出,再配合面具的15,高達50的法術穿透簡直團戰中的傷害瞬間爆炸,即使敵人有再高的傷害也無濟於事。
備選裝備:
關於鞋子的選擇,對比一下我們可以發現相比於冷卻來說法穿鞋更受歡迎。道理很簡單,加在一起65的法術穿透造成更高的AOE,同時鞋子的屬性配合移速的加成讓你跑得更快。追求高AOE輸出選擇法穿鞋。
莫雷洛秘典
80法強,20%減CD,100%基礎法力回複以及對殘血敵人造成重傷效果。鬼書是一件非常好的過渡裝。高法強可以讓他造成更高的AOE傷害,法力回複和減CD能讓他技能釋放更頻繁並且避免了藍耗過高的情況。同時重傷效果可以讓你一套技能下去敵人治療效率降低直接被擊殺。
中婭沙漏
100法強,45護甲,以及2.5秒凝滯效果。是一件相當強大的防禦裝,100法強提升輸出,另外的屬性可以讓沒有位移的脆皮法師維克茲在關鍵時候可以用金身調整狀態或者保護自己。
瑞萊的冰晶節杖
400生命值,100法強以及技能減速效果。冰杖和面具可以搭配起來增幅面具的傷害,同時冰杖的減速效果可以讓維克茲開大後巨大的AOE傷害下沒有人能逃脫。更大的團戰利益。
出裝FAQ:
1、我可以出帽子麼?這樣不是AOE的傷害更高更爆炸了嗎?
細心的小夥伴會發現,在這個版本帽子的選擇率明顯下滑。這是什麼原因呢?因為在當前版本團戰一觸即發,法師要輸出傷害的前提必須保命,純輸出的結果就是團戰還沒開始隨便飛來一個控製技能你就直接被轟殺。一點輸出都打不出來導致隊伍團滅。所以這就講到了帽子,帽子是一件純輸出的裝備,沒有任何防禦屬性。我可以說其性價比遠不如冰杖以及法穿棒高,你是個沒位移的英雄在團戰中使用大招前容易被敵方切入,甚至在開大期間直接被吃控製秒殺,所以說你更需要一些加生命值的輸出裝備來撐起你的血量造成傷害。而不是純輸出的一個脆皮法師。
2、對於維克茲來說法穿和法強哪個重要?
毫無疑問 我可以告訴你法穿更重要。我們可以簡單計算一下,假設敵人的魔抗是100,如果你的法強是500的話,不計算魔抗你可以造成540+587.5+440+1200=2765.5魔法傷害,再計算大招完美觸發了四次被動就是340*4=1360點真實傷害。如果200魔抗後抵擋70%魔法傷害就隻有829.65點傷害了!如果達到65%的法術穿透就是70點魔抗,抵擋40%的傷害後造成的魔法傷害就是1659.3 再配合真實傷害可以看出法穿絕對比法強有用很多。
對線及團戰思路
前期對線:
1、你的藍耗較高,如果不能保證E的命中率就不要冒險打連招,用兩段W刷線發育為主。
2、你的E,W技能是AOE傷害,在前期消耗的時候容易把線推過去,對於你一個沒位移的法師來說是非常危險的,一定要控製好兵線的位置。
3、最佳的使用E技能的時機是敵方補刀的後搖期間,這個時候直接在地上扔個E他不用閃現是無法逃離那個距離的。一旦用掉E後就要盡量往我方防禦塔這邊靠近,技能空檔期你的處境是很危險的。
4、到了六級後一旦找到機會E中敵人後直接開大把他逼開兵線被迫回泉水發育,隨後推線支援隊友。如果敵人有位移技能就盡量等待有控製技能的打野上來先手控製住再開大。
對線期FAQ:
1、維克茲在對線期真的有那麼強嗎?有沒有什麼英雄可以克製他呢?
當然,不可能存在完全無敵的英雄,對於這麼一位沒有位移的脆皮法師來說,其依賴E技能命中的特性就決定了克製他的英雄靈活的特性。要想克製他,隻要一些有靈活位移技能的爆發型英雄在前期快速對它造成毀滅性的傷害,隻要前期被壓住了發育,裝備無法成型維克茲的團戰效益就會最小化。並且一些走位很好的帶控製的爆發型英雄也可以有效克製他
克製英雄:影流之主 ,詭術妖姬,暗黑元首
2、如果前期被壓製了怎麼樣才能保證自己的發育呢?
很簡單,叫打野。在前期你如果被壓住的話,憑借你兩段W快速清線可以把線控製在防禦塔前,這個時候就可以呼叫有控製的打野爸爸,一旦他們控製命中後快速跟進EWW,在敵人逃跑時補一發Q,在打野的幫助下慢慢找回節奏。切勿已經劣勢了卻硬要憑借命中率不高的E技能去和別人對拚,這種結果隻會越來越糟。
團戰思路:
雖然你有一個如此強大的大招,但是團戰中能不能放出來才是關鍵點。由於你E技能有較長的前搖,用於開團效果很差容易被躲避,所以他更多是在先手英雄衝上去後配合跟進輸出。
和他配合的英雄有:
德瑪西亞皇子
皇子可以把人全部圈在一起,這個時候配合你的ER造成毀滅性的傷害
熔岩巨獸
石頭一旦大招命中了全部擊飛,你可以快速跟進E二次控製來一次毀滅性的大招
發條魔靈
發條一旦大招大中多人後快速跟進ER造成輸出(參照皇子)
當然還有一種非常冒險的就是在你排除草叢視野的情況下在敵人站位一集中就立刻用E閃(E閃可以縮短E的前搖時間同時增加E的釋放距離)全部擊飛到後跟進一個大配合隊友輸出造成恐怖的AOE傷害。但是這種情況的基礎必須有視野,E閃需要多加練習才能保證熟練釋放。
綜合使用FAQ:
1、你把維克茲說得那麼強,那他有什麼致命的弱點或者無力點呢?
維克茲本身太笨重,技能一點都不靈活。清兵的位移技能就是W技能。如果為了清兵而交了但是W技能,在團戰中輸出傷害會不夠。你不能全指望大招打出爆炸的傷害,還是需要
W的跟進觸發被動。並且另一個致命的問題就是他手太短,靠大招核心輸出的英雄都有很大的限製。所以維克茲最大的作用就是用來打針對英雄,他可以針對瑞茲,卡薩丁這類英雄嗎,他們推線能力不強,E技能在中期效果非常好,大招在中期輸出足夠,壓瑞茲和卡薩丁這類英雄不是難事。2V2能力也比較強。主動接觸的伏擊跟陣地戰是優勢。但是難以避免的在被動的遭遇戰中會非常無力。
2、他相比於螞蚱來說有什麼優點呢?為什麼會超過他呢?
我們再來一張表格看一下螞蚱的屬性
很簡單 兩者一對比我們可以發現,螞蚱在團戰中沒有什麼強力的AOE輸出技能,頂多用Q造成一個不穩定的AOE傷害和沉默了。並且沒有真正穩定的AOE硬控,而維克茲有更強的AOE硬控技能以及爆發傷害,同時還有真實傷害,在團戰中螞蚱更適合用2.5秒的控製強行控住威脅到隊友的敵人,而維克茲適合找到位置,隊友先手後再輸出爆發傷害。