導讀:俗話說的好一代版本一代神,在新版本中韋魯斯登基最強AD位子上了。到底是什麼原因影響了勝率呢?小編今天就帶大家了解下吧!

               

韓服的英雄勝率數據經常發生波動,也許今天勝率最高的是這個,明天勝率最高的就變成另外一位英雄了。AD勝率的變化也是如此,不斷有新的AD“繼位”這不,最近在韓服懲戒之箭韋魯斯就登頂了勝率榜,這不禁引發了一個疑問,到底是什麼影響了勝率的排名呢?

               

相比於6.6版本,懲戒的排名整整上升了6名,縱身一躍成為了最強AD。

不知道大家是不是還記得,在6.3那個版本的時候,勝率第一的是大嘴,在6.5-6.6期間勝率最高的變成了老鼠,現在在6.6版本後勝率最高的又變成了韋魯斯,到底是什麼決定了勝率榜的波動呢?

一.和版本的契合程度,節奏的掌控權                

               

要想成為一名強力的AD,你肯定要符合當前版本的核心局勢。就拿6.6說,在6.6版本中整體格局趨向於團隊化,相比於VN這種單體輸出的英雄來說,輪子媽這種團戰收益強的勝率更高,而VN由於其過於被動的打法勝率並不高。在當前版本中隻有能在團戰中帶動節奏的ADC才是最受歡迎也是最強大的ADC。在S5的時候AD還是追求純輸出,那個時候奧巴馬,EZ這類英雄還是勝率最高的英雄,而隨著版本以及遊戲格局的改變,奧巴馬即使對線期強,到了團戰中手短輸出能力單一也使得他的勝率一路俯衝。EZ看似有強大的poke能力,一旦遇到強開的陣容不給你時間poke,到了團戰中EZ的作用就會微乎其微,甚至連自身的安全都會受到威脅

二.前期能力強弱,打法決定強弱                

               

衡量一個ADC的強弱前期能力是個很關鍵的要素。即便你中後期再強,前期太弱的話依然會被壓製住發育,拖長發育期直接影響到其在團戰中的輸出能力。否則VN和大嘴這類英雄的勝率早就穩穩第一,也不存在排名下降的問題。前期能力分很多種,對於一個ADC來說很重要的是這幾個能力:

1.清線能力:在前期兵線較多的情況下快速清線防止兵線進塔導致漏刀,亦或快速把線推到敵方塔下導致其頻繁漏刀抑製住其發育。

2.射程:這是一個ADC至關重要的屬性,前期射程長的英雄可以在補刀期間平A消耗那些手短的英雄(前期女警克製VN就是這個道理),在前期長射程還能讓你補刀環境更安全不會被消耗,反而射程短的英雄在對拚以及補刀時都會不斷被騷擾。

3.輸出能力:在當前版本中即使AD需要發育,在前期想要站住腳也要有一定的輸出能力,在前期那些強力的AD往往具有較高的技能瞬間爆發以此來換血以及消耗(如盧錫安,EZ等)輸出能力不是最重要的屬性,當前版本大部分AD還是要求前期穩定發育刷線。

4.位移能力:在AD對拚中這個屬性不是最重要的,然而有沒有位移造成的影響最大程度來源於敵方輔助,如果敵方是個風女輔助的話也就算了大家還能友好和平發育;如果遇到了錘石,機器人,莫甘娜這種英雄,一旦他會預判成功控到你,你又沒位移基本前期被控到必死,再加上莫甘娜的R是指向的減速和暈眩,對於沒位移的英雄來說簡直就是天敵。

三.火多了必定強權打壓,針對意識的促成                

               

這是經常出現的一個現象,一個英雄本來沒幾個玩家注意,玩家輕敵不以為然,結果被這種AD打崩直接GG,在下次他就會考慮如何針對這種AD。更何況還是處於勝率榜單里的英雄,更加容易被針對,一旦你進入了榜單,很多玩家就會開始挖掘你的缺點並且不斷放大,找到針對的方法來把你“扼殺在搖籃中”。就比如說大嘴,玩的人多了,大家漸漸知道,這個英雄沒位移,前期能力差,於是就會選擇奧巴馬+錘石這種配合來專門針對你大嘴,你敢進兵線錘石就是一個Q Q中了奧巴馬上來一套輸出直接擊殺。再比如說老鼠,老鼠雖然團戰能力這麼強,但是對線期沒位移的問題還是會導致因走位被勾而崩盤的情況發生。並且最針對老鼠的一個方法就是真眼,即將開團了,一人帶一個真眼往周圍插讓老鼠完全沒有機會隱身,一旦老鼠站位靠前使用一些強大的刺客或者法師抓住失誤一套秒殺,無論老鼠有再高的輸出都沒有用。這就是所謂的針對意識

四.看到強力英雄,同類英雄聯想開發:                

               

我們永遠不能滿足現狀,總要去嚐試開掘一些新的套路,強力英雄的出現無法離開某些玩家不斷的開掘。要開掘一個英雄其實也很簡單,隻要參照勝率最高的AD英雄,去看一下有沒有什麼英雄能擴大他的優點,彌補他的缺點,我們拿大嘴來舉例

缺點:前期能力太弱,沒有羊刀的話清線能力很差,沒有位移怕控製

優點:疊加羊刀後團戰輸出很高,大招有收割能力

這個時候我們就可以自然聯想到一些英雄:前期能力比較強,有強清線能力,對控製技能有一定抵抗效果的英雄,自然就聯想到了輪子媽;大嘴團戰輸出很高,那除了輸出以外有沒有英雄還能對團隊做一些別的收益和貢獻呢?於是輪子媽和韋魯斯也被開掘出來。

這其實就是打破自己的思維定式,通過一個英雄的分析去開發另一個英雄的玩法。

那綜上所述,韋魯斯又為什麼能夠稱霸榜單呢?

英雄與版本的契合程度:大招AOE控製可以開團,Q技能可以遠程poke。E技能還有軟控,留人很強。

前期能力:射程中,QE可以快速清線,W疊加造成額外傷害,QCD短傷害高,前期輸出很高。

防止被針對:韋魯斯沒有位移,但這點可以通過莫甘娜輔助來完美彌補,前期很少有英雄能夠絕對壓製韋魯斯。

韋魯斯能夠稱霸榜單最重要的是他和輪子媽處於一個體系:開團體系,相比於大嘴,輪子媽來說,韋魯斯以強大的硬控暴力開團,並且可以快速打亂敵方陣型(站一起的話肯定會被全部禁錮住),在打勻勢或者劣勢的時候可以靠Q技能的不斷poke消耗對手,團戰能力非常強。

英雄沒有絕對的強弱,所謂的勝率榜首的強力英雄也隻不過是符合版本格局的英雄,強勢英雄離不開玩家的開發,平時多去留意一些細節,也許你就會成為下個強勢英雄的開發者