作為一款5V5的遊戲,英雄聯盟絕對不是一款專門用來1v9,把把carry的遊戲。有時候,猝不及防的翻車,縱然是你carry了整整40分鍾,也會被一波打回。所以,上分,隻靠自己carry是不穩定的,作為一個畢業了很久的上班族來說,把把carry真的是吃不消,手速操作反應能力肯定是沒年輕人快了,因此,學會當混子也是一門學問

英雄聯盟的排位,高分段的局到底是少數的,大部分還是處在白銀和黃金段位。雖然很多人的段位低,但他們打得凶,簡單來說就是生死看淡,不服就干。所以,他們玩C位的時候,不會去考慮太多,就是一個勁的做輸出,等到劣勢了時候,才可能會想到,出肉裝,補中亞,出血手,或者出複活甲。所以,在白銀黃金段,你可能會感覺,有些人玩carry的時候,線上並不差,但就是浪。所以線上優勢被打野抓死,優勢打成劣勢,劣勢打成大劣勢,最後輸掉比賽。如果你想上個黃金拿個賽季獎勵皮膚,但缺苦於操作反應不太好,可以看看我接下來的混分要訣。

所謂混分,不是說真的不carry,而是不打carry位,白銀黃金分段不缺優勢會玩的輸出位,有時候別人順起來打的跟鑽石一樣猛,沒什麼道理。 因此,這個分段缺的是能保護後排的好輔助和抗住傷害的好前排。說穿了,就是肉坦輔助。沒錯,這次要安利的就是盼盼防盜門布隆。

           

技能使用詳解:            

震蕩撞擊(被動):布隆的被動最佳的配合使用者是奧巴馬,隻要掛上被動,奧巴馬一下平A加技能所附帶的被動就能打出暈眩和傷害,達到消耗和控製效果,接著在暈眩時間內,配合打野接上的技能或者AD和自己的後續傷害,達到擊殺或者壓製效果。值得一提的是,布隆在觸發被動以後,會有一段時間的被動冷卻,但這並不表示被動廢了,在冷卻期間,你所給出的每下普攻,都會附帶一定的魔法傷害。1J的魔法傷害好像是8點,傷害會隨人物等級提高而增加,雖然不多,但在追擊中,每一點細節傷害都會造成擊殺。所以,在對拚以及追擊中,對集火目標合理夾雜幾下普攻,會使擊殺更為容易。

寒冬之咬(Q):布隆的Q是一個指向型技能,擊中目標就會給目標掛上一層被動,夾雜一下普攻的話,隊友隻要平A出兩下就能造成暈眩,本身又帶有減速效果,是布隆主升的傷害控製技能。這個技能的缺點就是指向性的命中率和藍耗,某個版本給布隆的Q增加了藍耗以後,布隆就不能隨便使用Q來進行試探性消耗,所以玩布隆首先就是Q的命中率要過關,不求百Q百中,但要在配合打野gank和AD爆發時命中率要高。

挺身而出(W):簡單來說,這個技能就是類似於瞎子的摸眼,隻不過布隆隻能摸隊友和小兵。這是一個集進攻先手突進及逃跑位移的技能,還會給隊友增加雙抗,也是一個對拚時幫隊友減傷的技能。

堅不可摧(E):S4上NAJIN的輔助GorillA在對陣OMG的時候,用了一把布隆輔助,擋了傑斯無數個EQ二連,讓傑斯的消耗無法威脅到後排,可見布隆的保護作用之強。布隆的防盜門,第一下能完美擋下傷害,剩下的攻擊傷害能減免30%以上,是作為保護和吸收傷害的神技。

冰川裂縫(R):布隆的大招是一條直線上的擊飛以及傷害,可以作為先手技能和反手打斷,但我認為,除非隊伍中缺乏先手,否則的話,大招留著打反手效果比較好。

天賦與符文解析:            

           

除非有自己的一套理解,一般的玩家,隻有2套通用的符文,鑒於布隆的AP加成較少,隻有大招能享受,性價比不高。所以,不考慮帶AP符文,沒專用符文頁的話,就用AD通用符文就行了,帶足攻擊力,加強線上對拚傷害,盡量幫助ADC在對拚過程中打出足夠的傷害。

           

在天賦的選擇上,選擇了0-12-18,作為混分的前排,肯定是要保證自己的坦度。所以點出第三欄的終極天賦,幫忙吸收傷害是很有必要的,往往20-30分鍾的時候,看下頑石契約吸收傷害數可能達到上千。此外減少閃現CD也是毋庸置疑的,而點出第二欄里的天賦意義在於坦克輔助藍量較少,增加回藍是很有必要的,還有就是經濟來源的增加。額外的經濟,說不定就讓你在回家的時候把關鍵道具給做出來。而第一欄的話,很多天賦點投入是沒什麼用的,除非你特別喜歡第二行的提示弱點,不然不建議點第一欄的天賦。

對線搭配及技巧:            

布隆作為一個全面的坦克型輔助,進可攻退可守,因此,他可以搭配許多英雄。例如搭配盧錫安,德萊文爆發型打進攻,用E去保護需要發育的金克斯,EZ,艾希和VN等。

對線分為兩種,一種就是搶2拚一波,利用聖物之盾的效果,在前期猝不及防的一波升2打一波消耗或者擊殺。這里要說的是,搶2對拚學的是W技能,而不是E,這是因為布隆學了W以後可以直接跳小兵進行接近,在近距離打出一個Q,讓敵方沒有反應時間。如果對面任何一人走位靠前,Q+平A再讓AD平A出被動就能把人暈眩在原地。

而另一種就是穩健的升一個E,這往往是AD不是進攻性很強的那種,或者同時升2,又或者對面是強勢進攻性組合。E因為能擋飛行道具和吸收傷害的功能,能讓己方AD免於被消耗,在敵人一套爆發打完以後,可以選擇反打或者發育而不會因為血線太低而虧太多東西。

E作為一個防消耗技能,你可以用來擋EZ的QWE,輪子媽的QW推線,飛機的Q,大嘴開了W的傷害。要記住的是,E的方向是你你鼠標所在的方向,因此,不要出現花式反向舉盾,或者朝向四面八方的舉盾,看上去很2而且沒什麼用。

團戰技巧:            

布隆的團戰分為兩種,一是開團,二是反先手。

開團沒什麼好說的,W跳人或者跳兵,用大招留人,接Q加平A打出被動造成擊殺,舉盾抵擋對面的反擊傷害。我覺得布隆精髓就在於,強大的反先手能力,一般路人臉探草叢或者被敵方英雄控製到C位的情況特別多,猝不及防的一波先手可能會讓你們這邊最肥的點被秒,從而導致團戰的失利,而布隆可以通過W被先手的單位,開E舉盾抵擋傷害,開大打斷後續傷害,讓我方被先手位置有反應的時間不被秒殺。

往往在低端局中,對方先手到以後,會交很多技能來確保英雄的秒殺,而布隆一旦用E吃掉飛行道具會讓對方的輸出產生空擋,然後進行反打就能造成擊殺。

出裝思路:            

出門裝+3,搶2和增加線上回複和增強經濟的不二選擇。

前期裝備:+,眼石確保視野,鞋子確保移速能跟上打出被動,增強跑線能力

中期裝備++++,山嶽比季分好的一點就是他能有減CD,還有一個護盾,記得釋放這個護盾,能救人一命。冰心有增加藍量護甲和提供減CD的效果,軍團盾增加魔抗,中期看局勢出裝,菜刀隊就先出小冰心,法師多就出軍團盾。選擇3速的原因是跑得快,進入戰鬥狀態不會被降低成草鞋的移速,關鍵是比其他鞋子便宜的多。

後期裝備            

格子一共就隻有6個,怎麼選擇裝備是要看局勢而定的,菜刀隊出大冰心,法師AOE多就出鳥盾等等,裝備是死的,人是活的,需要什麼就出什麼,沒什麼固定套路,但硬要說的話,出山嶽和鳥盾2件護盾套打團開主動吸收AOE傷害感覺比較猛,我也比較喜歡。

這個英雄,保護好後排輸出,舉盾擋傷害,線上打出優勢,逆風打反手就能逆天改命,混分成功。再加上合理使用裝備,就能為你躺贏之路保駕護航,保護好後排,吃足夠的傷害,打滿足夠的控製,然後你會發現,這分真好上。