Meddler證實這些改動會在6.9的時候到來,其中將包括法師技能改動、AP裝備改動、小龍及其BUFF的微調、峽穀先鋒BUFF改動、基礎攻擊更快傷害更高的防禦塔、更強的紅/藍BUFF(尤其是遊戲後期),以及其他一些零碎改動。此次俄洛伊、蘭博和吉格斯的改動也值得關注。
6.9更新內容討論
對於熱切盼望年中法師更新的你們,Meddler證實這些改動會在6.9的時候到來,其中將包括法師技能改動、AP裝備改動、小龍及其BUFF的微調、峽穀先鋒BUFF改動、基礎攻擊更快傷害更高的防禦塔、更強的紅/藍BUFF(尤其是遊戲後期),以及其他一些零碎改動。
不過如果裝備改動或技能改動有一個尚未完成,另一個就不會單獨發布。隻有等到兩者都完成了才會一起發布。雖然很想在6.9就完成全部改動,但可能6.10會更現實一點。之所以之前說是“季中”,是因為我們也不知道具體什麼時候能完成,所以就大概說成“季中”。不想說成“春季”是因為有些人理解的“春季”是在三月份之前。
當問到為什麼裝備更新會先在測試服上線的時候,Meddler說:
一下子在測試服上加入很多英雄改動,出現BUG的風險就會變得很高。但就裝備改動來說,我們覺得所收集的信息相比於起風險是值得的,況且它所涉及的文件數量遠比法師改動要少。相比之下,提前一個版本在測試服上線法師和其他季中改動(例如小龍)有點代價太大了。
Meddler還提到吉格斯將能用定點爆破(W)瞬間摧毀一定血量以下的防禦塔。目前內部測試中這個數值是25%,但可能這個值有點太高了,可能10~15%會更合理。如果這個值太低,就會使得這個機製變得沒有意義。要麼是塔本身就馬上要掉了,要麼就是風險太大不值得炸彈人用掉一個CD很長的唯一的硬控技能。
卡特琳娜、莫德凱撒和基蘭都沒有改動計劃。符文方面的計劃主要是讓新手能夠更快解鎖並更快填滿。
關於新的英雄類別更新,Meddler說6.9到世界總決賽之間不會再對整個英雄類別做改動,但年底世界賽之後可能會嚐試改動刺客。
英雄類別的重做是為了讓某個類別中的英雄與其他人有明顯的區別(玩法或團隊貢獻或對戰體驗),也會考慮遊戲的健康性問題(尤其是克製關系)。
隱身機製對阿卡麗、雷恩加爾和泰隆來說是有點問題的,如果要做刺客更新可能會好好考慮這一機製的改動。也可能刺客改動中不包括隱身改動,這取決於哪些其他方面需要改動,以及隱身機製的改動能帶來什麼好處。
6.9中俄洛伊的試驗性改動
女祭司將會進行以下試驗性改動:
1.觸手不再會出現在敵方的戰爭迷霧中;
2.軀殼狀態從60秒大砍到10-15秒;
3.軀殼狀態會更頻繁觸發觸手,快到3-5秒而不是10秒;
4.軀殼觸發的觸手會更靠近彼此;打掉觸手不再能夠取消軀殼狀態;
5.軀殼狀態下回城不再能夠打斷觸手的生成。
這不是削弱,因為軀殼狀態會在更短的時間里觸發更多的觸手,3秒一次的時間意味著對手基本上要不停走動,而且不可能回城。當然這也可能算是削弱,要看改動發布之後的效果來決定是要進一步增強還是削弱。
6.8蘭博改動
蘭博的Q現在會對小兵造成全額傷害,此外沒有其他改動,除了可能考慮減少他的大招CD。削弱一些間接影響蘭博的裝備可能也是有用的,例如蘭博不會用但是其他對手可能常用的巫妖和冰拳。作為最主要的傷害來源和清兵技能,使蘭博Q對小兵的傷害翻倍是很大的改動,尤其是讓它的補刀更容易了(當蘭博處於劣勢的時候)。