寶可夢經濟學 商機大爆發


經濟日報 編譯余曉惠/綜合外電    





   

人氣手遊「精靈寶可夢GO」暴紅,帶動「寶可夢經濟學」生態系的周邊商品業績跟著升天。 歐新社

分享    人氣手遊「精靈寶可夢Go」(Pokemon Go)藉由建立社群而暴紅,帶動「寶可夢經濟學」(Pokenomics)生態系的周邊商品業績跟著升天,包括Niantic、寶可夢公司、任天堂、蘋果App Store、日本麥當勞、被指定為道館的零售門市、電信商及行動電源、寶可夢玩偶等。

Pokemon Go是史上最快下載數突破1,000萬次的遊戲(僅花七天),這款人氣手遊由Google分拆出來的遊戲公司Niantic所開發,但遊戲角色的版權需由寶可夢公司(Pokemon)授予,後者是任天堂和Game Freak、Creatures的合資公司,由任天堂持股32%。


這款遊戲雖是免費下載,但若玩家想更上一層樓,就得透過應用程式內購買(In-App Purchases,IAP)取得道具或培訓精靈,這將讓Niantic、寶可夢公司、任天堂和作為下載平台的蘋果App Store和Google Android Play,都能從中分一杯羹。券商預估,蘋果未來一到兩年可靠Pokemon Go進帳30億美元營收。


這款結合地圖定位(GPS)和擴增實境(AR)手遊,為真實世界帶進滾滾錢潮。和Pokemon Go合作的日本麥當勞就是一例,日本麥當勞把旗下2,900家門市變為決鬥道館或補給站,讓7月同店銷售大增26.6%,每人平均消費金額也攀升15%。這樣的「地點贊助」模式也幫被指定為道館或補給站的零售門市帶進人潮。


Pokemon Go行動上網需求大,將拉抬電信商的上網資費收入。周邊硬體銷售也出現長足增加,例如日本開放下載後的第一個周末,家電量販店的智慧手機銷量成長一倍,愈來愈多人為了玩遊戲而升級機種。由於因遊戲相當耗電,行動電源銷量也跟著爆衝。


日媒已創造出「寶可夢經濟學」這個新字,形容這股熱潮,並分析這將為社會帶來一個顯著的改變:玩家紛紛外出,不只能抓精靈,和陌生人相遇機會也會大增。