一月的動畫,無論是業界標杆京阿尼的“龍女僕“還是去年黑馬“kono suba“

,抑或ACCA監察科以及人渣的本願,一

時間風光竟然被一個不到十人製作出的廉價動畫搶去了風光。有

人這麼概括看《萌獸之友》的感受:第一集 “大三學生水平

“;第二集“好像還不錯哦“;第三集“好看太好看了“;之後

“沒有獸娘看我要死了“。。。。。。而最新的一集觀眾的反應應該都是“

臥 槽~~~~~~“


       


這 萬眾一聲的“臥槽“也是這部動畫盛況空前的體現。在nico上,

《萌獸之友》1~11話一次性播出,引來了大批觀眾,

同時也創造了99%好評的記錄(那個 1%給我拉出來斃了)。

伴隨著動漫的火熱,原先並沒想到動畫會熱銷的主創人員開始趕製動畫周邊,

而原先作為小說贈品的藍光也不得不開始加緊壓盤。


在引來大 批驚嘆者的同時,神展開的第11話也引來了刀片投遞員們。


       


有 人粉自然有人黑,於是就有日本網友討論這部跟風火起來的動畫,

還有人質疑是主創人員運作得好,請水軍灌出來的人氣。

我看來這種認識只是為了體現自己所謂的 個性和與眾不同的高端而已,

如果要黑就列出缺點一條條黑它。而且大眾的眼睛是雪亮的,

幾個水軍和跟風黨是不會造成這麼大的轟動的。


       


細 細看《萌獸之友》它的成功絕非偶然,雖然畫質和手繪動畫無法相提並論,

卻也有獨特的效果。而其故事性和角色的成功塑造更說明了

“劇情為王,細節取勝“的道 理。而支撐起這一切的則是たつき監督的刻苦努力,

這位監督可謂是日本最辛苦的監督。從腳本到分鏡到演出到作畫到後期

,除了沒法親自上陣配音,參於了所有的 動畫製作過程

。11話里的監督和演出也是由他全權負責的。


       


說 《萌獸之友》的劇情為王,就得談談動畫機巧的故事結構。

以一個來路不明的人類在末世世界裡尋找本源的故事為主線

,穿插了結交新朋友解決問題並繼續前進的內 容

,仿佛一個冒險遊戲一樣。藉助這種遊戲的體驗感和末世尋源的有深度主題,

動畫能在自然和無意識中吸引觀眾。而故事裡每次小背包利用思考的能力,

解決動物 朋友的難題,體現了人類強大的思維能力,

理所當然間也提高了我們的自豪感。


       


劇 情為王還體現在小故事的相互連接,通過“後有追兵“的設定,

把前一集的動物和故事與後一集的聯繫了起來。不想常見的小片段動畫,

每集間割裂感強烈。在動畫 里多線並進也是故事內容豐富不令人厭倦的原因,

隨著劇情展開,幸運機器人會播放先前留下的影像。

隨著影像出現越加頻繁,故事也進入與大型西魯藍決鬥的高 潮。


       


“細 節致勝“之處在動畫里更是比比皆是,監督接受採訪時也提過,

經常和原創人員閒聊,推敲在哪些地方添加一些細節可以添加對動物和人類不同的認知

。比如當小背 包讀出迷宮裡文字的時候,藪貓問:

“你突然說點什麼東西?“因為不懂文字所以沒人能通過迷宮,

而當小背包讀出文字時,藪貓會這樣大吃一驚。


       


還 有草原上獅子和藪貓見面時候,兩個貓科動物不停的撓著地板和牆壁,

或者相互推動皮球。這些我們在寵物貓上見怪不怪的動作們

,移植到兩個大型貓科動物上,也 讓我們感覺對她們更親近可感,

還多了幾分可愛。因為這些細節,讓各種動物的形象栩栩如生

,雖然她們是以人類的姿態出現在面前,但觀眾依然能想像出這些動物 在動物園、

在大自然里的姿態。


       


而動畫的最終話將要上演,或許這篇文章發出來的時候已經上演了。

祝願這部小作坊佳作能像前輩《摸索吧!部活劇》一樣成為另類的佳作

。(《萌獸之友》的製片人和監督在《摸索吧!部活劇》里有過合作

。而這部主打聲優自由發揮的動畫,成為很多人喜歡的作品)。