一月新番紛紛進入尾聲,而一些發售早的一月新番首卷的首周
銷量成績也已經公布,而在這份成績單中我們可以看到,僅有
《美好祝福2》首卷首周破萬,第二就已經僅有3000多的銷量
,而一些被看好的熱門作品也獲得了“暴死”的銷量,到
底是不是“業界藥丸”呢
動畫總體銷量趨勢下降
2016 年,日本動畫光碟總體銷量比往年下降了近15%,動畫光碟
越來越難賣的背後,除了因為動畫的作品越來越多,值得核心宅
們去花錢買來收藏的作品也越來越少。 再加上網絡配信動畫的比
例越來越大,很多商家都不單獨的再靠賣
動畫光碟賺錢,而是光碟+周邊的形式,賣的好再出個劇場版再
賺一番,因此商家總不缺乏賺錢的 辦法。
值得花錢買的動畫越來越少
雖然現在動畫新作是越來越多,但是真正看了能讓人覺得能想“
收一套”的動畫卻是越來越少,不能說動畫的總體質量在下降
,只是能滿足人們口味但又保證高質量,鶴立雞群的作品少了。
回 想10年前,2007年,要說年度影響力都很強的動畫,我可
以隨便舉出好幾部TV作品,《魯魯修》《CLANNAD》,《
幸運星》等等,這些都是能放10 年後,放在今天談起依然
是話題度頗高的作品,但是十年後的今日呢,去年,又有
些作品,是你認為10年後依然能維持話題度的?《Re從零開始
》?還是《冰 上的尤里》?恐怕都不行吧。
這也是為什麼更多阿宅們會認為,“只有真愛才會買光碟”
,為什麼買光碟的人越來越少?因為能被稱為“真愛”的動畫越來越少啊。
日宅們的宅消費方向轉移
去年,隨著《FGO》的大火,Fate系列的人氣又被大大拉升,龐大
的下載數量,驚人的氪金量都顯示了手游這一塊強大的消費力。
日宅們的消費方向也許就在發生著根本性的變化。
雖然手游這樣的擁有付費內容帶動阿宅們消費的產品,大都
是輕氪玩家的休閒遊戲,但是其實少數重氪玩家才是真正養
著廠商的人,但是無論模式如何,有辦法活下去,廠商就會不
斷出新花樣來“騙”阿宅們的錢包。
但是所謂的“重氪玩家”,也就是某款遊戲的核心玩家,在動
畫銷售上一樣是有著“核心消費者”這樣的存在,如果這些“
核心玩家”都去花錢氪金玩手遊了,那麼是不是會影響動畫的銷
量呢?個人覺得多少還是有影響的。
過時的動畫題材不被看好
《政宗君的復仇》首卷第一周銷量未過1000張,現在回想
對當時有人跟我在評論區里預測“1月霸權”的評論,真是
一則大笑話,不過這樣的“下場”也不難找原因,故事如
此套路,發展如此中二,放10年前也許還有人買帳,放現在誰還想看?
賣萌賣腐也許不如“賣崩”?
《 美好祝福2》依然是大賣,首卷首周1萬妥妥的達到了預計水
平,每一卷都破萬恐怕很難,但是首卷一萬還是一個大好兆,但
是也著實令人鬱悶,怎麼一個“賣崩 不賣萌”的動畫就能賣這
麼熱,這部作品到底有什麼魔力在其中,大家私底下談談都說
喜歡康娜喜歡蘿莉萌,最後到掏錢了,還更願意買個“智障”?
如果“認認真真賣萌”,賣不過“認認真真賣崩”,那麼以
後動畫的趨勢,恐怕大家都要“實力賣崩”了,這不是一個好的兆頭。