疑問源頭:各種中學生、小學生為主角的二次元作品

       

事件分析:在ACGN作品中,主角最常見的設定就是“高中生”,偶爾降降年齡可能會是初中甚至小學生,但絕少有大學生的情況,不管這部作品的主題是拯救世界還是日常撩妹打打鬧鬧——給人的感覺就是二次元的世界裡只有一群年齡在14到18歲的年輕人在忙忙碌碌,完全不見這個社會另一活躍的主體,大學生的踪影。這究竟是為什麼呢?        

       

推測答案:這個問題其實不難回答,不過我們首先要弄清楚日本高中生、大學生和國內高中生、大學生的異同。在國內,高中生可謂是學習壓力最大的一群,為了高考,幾乎所有人都將自己的絕大部分精力投入到了學習當中,基本上沒時間向其他七七八八,自然不可能像動漫作品中那樣撩撩妹玩玩社團順便拯救一下世界神馬的。        

       

而動漫中的景像其實是日本社會的真實寫照,因為他們其實沒把升學看得那麼重,或者說他們會認同高中生選擇各種出路。如果想繼續念大學,自然得好好學習,但如果不打算升學想要直接工作,那麼當然不需要太苦讀啦!所以高中生可以過得十分多姿多彩。可大學生就不一樣了,即便是日本,升上大學的基本都是一些學習不錯的人,那麼對他們來說,畢業之後只有一條路——找到一份好一些的職業!所以大學生學習反倒非常刻苦,不那麼清閒。        

悠哉的高中生VS苦逼的大學生,哪一邊更適合擔當二次元作品的主角呢?答案不言自明!