FGO 這款遊戲從上線伊始就是伴隨著維護,在遊戲運營初期小霸王服務器動不動就出bug 進行緊急維護也是FGO 的一種日常,而FGO 遊戲開發商DELiGHTWORKS 能夠接下FGO 遊戲開發工作其實是走了某種後門,憑藉著朋友的介紹莊司顯仁與武內崇相識, DELiGHTWORKS 才拿到了FGO 遊戲的開發工作。而在6 月18 日DELiGHTWORKS 將舉辦一場FGO 技術演講會,專門向遊戲開發與運營人士講解FGO 開發運營2 年來積累的種種經驗        

       

DELiGHTWORKS 是莊司顯仁自己成立的遊戲公司,莊司在一開始既是DELiGHTWORKS 的社長也是FGO 遊戲的製作人,直到2016 年10 月後FGO 的遊戲製作人從莊司顯仁變為了現在的鹽川,DELiGHTWORKS對於FGO 真的是屬於上線之後又重做,甚至在FGO 上線初期長時間維護時DELiGHTWORK 急急忙忙的招聘程序員來解決問題。雖然FGO 在運營前期開發團隊手忙腳亂,但伴隨著運營已經快2 週年,DELiGHTWORKS 開發團隊也從最早的30 人左右變為了現在的將近90 人。這次將在6 月18 日發表技術演講的是DELiGHTWORKS 內部開發團隊的三名重要成員,開發技術指導田村祐樹、服務器程序員今井守生、架構工程師甲英明,這三人的演講主題分別是「為什麼沒有技術就做不出有趣的遊戲呢?」、「為了定期更新、長期運營的開發手法」 (數據庫結構設計)、「關於遊戲在海外展開的架構設計」。後兩個演講主題是比較具體的,尤其是第二個演講主題就是針對FGO 運營維護,而且其中將包含 DELiGHTWORKS 開發團隊的失敗教訓        

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