銀毛無口蘿莉的鼻祖,星野琉璃,出自90年代動畫《機動戰艦撫子號》
她曾被《NEWTYPE》雜誌評為1998年的最受歡迎動漫女角色,霸榜型的女角色,就相當於2012年年的亞絲娜,2016年的雷姆;年紀是11歲,正宗蘿莉年紀,不多一歲,不少一歲,多了幾歲就是“少女”,少了幾歲就是“幼女”,11歲不能更棒!
而要說萌這個東西,大約是2000年靠後才慢慢成熟的,近些年發展的出一些固定的套路和模式來讓阿宅們能非常充實的在動畫、漫畫作品中感受到“萌”的存在,尤其是一些要素的補充的確是現在才稱得上強,比如上圖中,康娜充電,這種設定出現在動漫中,的確給人一種非常“真實”的“萌動”的感覺,比如腦補的台詞就是“我也能擁有這樣一隻可以充電的蘿莉龍嘛”?,的確,這樣的畫面下,讓人萌發出“好可愛,好想拿康娜做老婆”的感覺,90年代的動畫,劇情總是一本正經,根本沒有這作規模的“萌”。
但是萌系文化也不是一天就產生了的。萌蘿莉的概念也不是一天就出來的。
都是有這種鼻祖級的角色僅僅靠形象就讓人萌發了那個時代沒有的,無法表達的感情,慢慢進化成“萌”的。
當時的動畫角色還沒有明確的“屬性”在其中,阿宅們看動畫都是看的劇情,看角色的時候也沒有把屬性的要素代入其中,但是90年代末期,漸漸有很多動畫中的角色就開始帶起“屬性”,而如果說《新世紀福音戰士》中的綾波麗是當時最強的“無口女神”的話,那之後《機動戰艦撫子號》中的星野琉璃絕壁是那個年代的最強“無口蘿莉”。
雖然面無表情,但是總是以“笨蛋”等簡單的詞彙來和大家溝通,雖然缺乏感情,但是在和大家的接觸中慢慢變得開朗,這樣的設定極為簡單,但卻靠她天真的行動和可愛的形象,慢慢讓人萌發了“有著這種屬性,會令人熱血沸騰”的蠢蠢欲動,這就是“無口蘿莉”的潛在殺傷力,“無口蘿莉”這個強大的二次元屬性才在此被發覺。
所以,現在的二次元角色都是為了對某些人的口味而在往上填屬性。比如,我要設計一個女性角色,第一步是年齡,如果是為了討好喜歡蘿莉的阿宅們,那20歲左右的女性直接再會,討好喜歡“雙馬尾”這種要素,就會出現個X梨梨的那種髮型,性格需要傲嬌,那就肯定不會是性格很坦率的節奏,簡單說,我喜歡的是“雙馬尾傲嬌蘿莉”這種屬性,而很可能角色本身的變化占到的部分就很少,都是屬性佔了更多。
而90年代的動漫角色,根本就不是按屬性來填的,可以說很多90年代的動畫角色,都是真正的某些角色的“鼻祖”,也就是模型,之後的角色要填的“屬性”都是從這些角色中挖掘出來的最閃亮的點,簡單說就是90年代還是創造模板的時代,21世紀根據模板來創造符合市場(阿宅們)需求的角色。
就拿康娜來說,為何你會覺得康娜無比的萌?萌點無非1、呆萌的表情
2小粗腿(這也是新開發的萌要素,過去還真沒有) 3吃貨4龍娘,這些屬性設定在這裡,再完美的填入這些因素,你不想覺得萌都一定是一個萌娘。
時不時給你來張嬰兒肥小粗腿的特寫,時不時賣個萌,時不時把樹上的知了啊嗚一口悶,無論開心還是擔憂都保持一個面孔,你能不被萌出一臉鼻血嗎??那是因為前人先從星野琉璃這樣的角色中挖掘出這些萌點,都鋪好路,才有了現在康娜萌翻天的套路
儘管現在她已經過氣,但是曾經的輝煌不能被淡忘