俗話說一代版本一代神,在LOL這個版本更新極快的遊戲中尤甚,或許前一天還叱吒風雲的某英雄,在一夜之間就淪為冷門,也許昨日還呼風喚雨的皇帝,下一秒就駕崩了,或許昨天看來還是「坑人」不可思議的出裝,隨著版本搖身一變就成了熱門新打法。回看S5這一年,隨著版本的更新,我們所用過的新奇套路簡直是不勝枚舉。現在隨著S6季前賽的更新,我們也即將邁入全新的賽季,在這新舊之交,也是時候回顧一下這一年那些火過的黑科技啦。下面就讓我帶大家按時間的先後順序一起來做一個年終套路大總結吧。
打野反遭野怪毒打,狼人成最大贏家
原因解析:在S5的季前賽,改動最大的就是重新定義了「懲戒」這個技能,圍繞懲戒做了很多的東西,通過升級不同的打野刀,獲得不一樣屬性的懲戒。而同時,野怪得到了巨大的增強,打野變得巨傷無比,以往快速幹掉雙buff去gank的時代一去不復返,很多主流打野都不得不選擇早早回家補充狀態再來和第二個buff搏鬥。這時候,那些發育型,帶有一定續航能力的打野就得到了登場的機會。而其中狼人就堪稱是S5前幾個版本的最大贏家,在比賽中都是非ban必選的存在。
實戰效果:可以說打野狼人的使用相當的簡單,在拿到了這個英雄後,前期只需要做好發育刷野就夠了。等到了6級,將打野刀升級為紅色,這時候你就擁有了挑戰懲戒。隨後你要做的就是去gank,利用閃現R強開,給敵方掛上懲戒觸發真實傷害。這閃現加R的動作簡直快到你看不清,在六級這個時間點幾乎是抓誰誰死,相當的無腦。而除了抓人無腦之外,狼人在當時還能做到三級輕鬆殺小龍,其續航刷野能力可見一斑,這又能gank又能刷,狼人堪稱是S5版本早起最為恐怖的打野,在rank里可以說根本是拿不到這個英雄,雙方就盯著狼人ban,想一手搶都不可能。
死因分析:狼人打野確實是火了很長一段時間,在各個伺服器的勝率,被ban率,pick率都居高不下,而拳頭也發現了這個英雄實在是太過bug了,於是喜聞樂見的開始了削弱。狼人的大招傷害,小技能持續時間等各方面遭到持續的削弱,並且其賴以為生的紅色打野刀的挑戰懲戒的時間由6S削減到4S後,大招所能造成的真實傷害大大下降,狼人最終也就跌下了神壇淪為冷門打野。
熔渣巨人鑄就坦克聯盟,懲戒上單成主流
原因解析:拳頭或許是覺得坦克打野還是不夠厲害,沒有合適的附魔,於是就新增了這樣一個新附魔。在更新公告中拳頭這樣說道:「但我們非常興奮地想看到它所帶來的可能性。想試試坦克打野英雄嗎?那麼開始燃燒吧。」於是這一燒就把ADC給燒炸了。這新增的熔渣附魔不僅是極其適合坦克類的打野,甚至很多不那麼肉的打野,像盲僧,都因為這強大的附魔而捨棄了輸出,轉而成為一個坦克或是半肉。
實戰效果:不得不說真的是如了拳頭所願,不僅是坦克打野燃燒了,上單這條路也跟著燃燒了。一夜之間,坦克成為了這個遊戲最強大的存在。上單也正是從這個補丁開始帶懲戒了,尤其是人馬這個英雄,帶上懲戒出熔渣,不僅清線強力,使用挑戰懲戒,對拼更是幾乎所有近戰的親爹啊,在後期團戰人馬懲戒一個魔沼蛙後沖向ADC,簡直是不給活路。在當時的版本,你不帶個懲戒不出個熔渣你都不好意思去上路,為此甚至可以捨棄掉閃現這個技能。而為了對抗這些帶懲戒出熔渣的流氓,那就只能選擇坦克英雄,若是想拿什麼銳雯這類的輸出上單,風險實在是太大,一旦前期打不出優勢,只能被活活肉死。
死因分析:坦克聯盟終究是瓦解了,拳頭為自己的這次調皮的嘗試付出了大半個賽季時間來修改的代價。在削弱坦克聯盟的過程中拳頭又不想一次性的毀掉熔渣巨人這個附魔,只能是不斷摸索,值得一提的就是豬妹這個英雄就做了替罪羊,自身屬性遭砍現在淪為末流打野。拳頭最終通過不斷的削弱熔渣附魔的屬性,慢慢調整坦克英雄的自身屬性,並且加之新增半肉重裝戰士的新出裝,坦克聯盟終於是瓦解了。但坦克英雄還是有著一席之地,只是大不如前了。
又是懲戒惹的禍,符文闊劍開啟懲戒聯盟
原因解析:拳頭的好奇心就是這樣的重,開個玩笑的說,在上線了熔渣巨人後,他們或許是覺得這樣對同是單人路的中路有點不公平,憑什麼就只有上單可以帶懲戒?中路應該也可以(打野在失去了魔沼蛙後即將徹底失去F4和三狼),於是上線了一個新的附魔,符文闊劍。玩笑歸玩笑,拳頭其實是想在加強坦克打野的同時也讓AP打野能夠登場。但是萬萬沒想到,他們又一次的成全了單人路。
第一個版本的符文闊劍的咒刃效果是可以對線上小兵以及英雄生效的!這對於一些特定英雄來說,若是選擇出這件裝備,不僅是能夠加強刷野能力,清線能力也會得到加強。
實戰效果:不愧是拳頭親兒子,EZ成了當時這個版本的最大受益者。這名帥氣的小伙子已經在AD位上無處容身很久了,突然間發現,可以出符文闊劍打AP啊。以往不是沒有AP的EZ,大招傷害很高,但是缺點太明顯,主力輸出技能Q所能得到的AP加成效果太低了,只能依賴CD較長的W和不穩定的E技能打傷害。而符文闊劍對於EZ而言就是一個化腐朽為神奇的物品,因為EZ的Q技能可以通過咒刃完美的轉化為魔法傷害。這樣一來EZ瞬間化身T1中單。比賽里都是大熱門,他的發育幾乎無可阻擋,傷害能力簡直逆天。除此之外,像中單的懲戒皎月也得以登場。
死因分析:懲戒EZ已經有些強的人神共憤了,不砍不足以平民憤。拳頭不久後就將符文闊劍的咒刃效果改為僅能對野怪生效,也不再轉化為魔法傷害了。這樣也就意味著EZ疊法強法穿,Q技能都獲得不了多少的收益了,傷害能力大降低。同時Q技能攻擊小兵也沒了範圍傷害,清線發育能力又回到了解放前。懲戒EZ成為了過去。
吞噬者重做,攻速打野制霸後期
原因解析:拳頭調整打野裝的動作一直就沒停下來過,符文闊劍登場之時,吞噬者這個附魔也終於是迎來了新生,得到了全新的效果。將不再變得無限疊加,而是改成了我們現在這樣的30層上限。而疊滿了之後,將獲得一個極其變態的效果,起手後的第二次平A將觸發兩次攻擊特效。這對於那些有著攻擊特效的英雄來說簡直是前所未有的福音。
實戰效果:這個改動一出,之前打ADC位置的薇恩搖身一邊成為了打野,兩下觸發一次W的真實傷害,傷害能力逆天,一個發育成熟的打野薇恩的傷害將遠高於任何ADC。除此之外,天使打野也一樣崛起。除此之外,近戰打野的劍聖成為了超級大熱門,憑藉E技能的真實傷害加吞噬者的魔法傷害以及平A的基礎物理傷害,真的是無論你出什麼防裝都沒用,砍脆皮如同切菜,到了大後期你單人根本毫無還手之力。這個附魔一出,真的是起到了變革野區的作用。
死因分析:薇恩天使這樣的遠程也加入了打野的陣容,讓吞噬者有些泛濫了,並且也顯得有些太不科學了,尤其是薇恩的W。拳頭在接下來的幾個版本里就削弱了吞噬者對遠程的加強,最終一刀砍在了關鍵點上,遠程英雄觸發吞噬者兩次攻擊特效的次數上調到了4次。這樣以來薇恩天使的傷害能力就下降了很多,這樣以來再選擇他們這樣需要冗長的時間發育的打野就有些得不償失了,最終隨著懲戒EZ一樣,吞噬者薇恩也成為了過去。
坦克聯盟轟然倒塌,半肉戰士煥發新生
原因解析:大家幾乎是砍了一整個賽季的肉盾兄貴互搏,在比賽中都出現了多次團戰打到最後雙方C四名脆皮黑屏,看餘下的幾個坦克扭打的尷尬場景。這樣的遊戲狀況實在是有點無聊,大家都喜歡更激情的砍殺。於是拳頭乾脆來一刀大的,直接將多個上單英雄重做,並且削弱了坦克裝的同時新增了幾件很強力的半肉輸出裝。終於,持續了大半個賽季的坦克聯盟S5的末期垮掉了。
實戰效果:當大家都還在為劍姬的重做破口大罵之時,當大家都還在抱怨不適應諾手的Q技能時,當大家都還在抱怨船長的Q技能沒傷害時。這三個英雄確實一夜之間從賽場末流變為了T1級別的英雄,而在看到了職業選手們的表現後,路人局裡大家迅速的使用上了這些「新」英雄。尤其是諾手,在美服的ban率高達80%。而同時,銳雯,鱷魚這些英雄還是等了好久終於等到今天,全都得以登上比賽。尤其是在S5上,上單位幾乎都是這類重裝戰士,只有少數場次會出現坦克英雄。銳雯這個國服玩家們的信仰英雄可以說是最大贏家,在版本大改後,在國服的登場再也壓制不住了,各個分段各種模式都能看到銳雯的身影。
現況分析:上單格局從S5改變後就一直延續至今,到了S6,上單依舊是以半肉戰士為主。新增的海獸祭祀與重做的波比都是在不斷的擴充這個群體。而之前的人馬現在都是先做三相或是幽夢,走輸出路線的了。坦克聯盟真的是一去不復返了。可以預見的是,拳頭也將在長時間內延續上路如今的格局。
回首S5整個賽季,我們先是經歷了被野怪和打野狼人這些畜生所支配的恐懼,隨後又邁入了坦克聯盟,尤其是ADC玩家,那簡直是不堪回首的歲月。期間我們還體會到了懲戒EZ與打野薇恩這些黑科技的強悍,終於在賽季末又回到了「進攻至上就是干」的版本。這期間的各種套路也是充滿了樂趣,即將正式邁入新賽季,新的一年,又該有哪些有趣的套路即將呈現呢?就讓我們翹首以待吧。
文/ELF