最近幾年,“二次元”這個詞頻繁出現在中國很多媒體的報導當中,甚至於還出現過“2億二次元人口”的說法。實際上在日本,公開表示自己喜歡ACG的人也是越來越多了。“宅文化”似乎迎來了一個爆發期。與此同時,也有日本網友展開了討論:現在還有真正的阿宅嗎?
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大家是否注意到現在二次元相關的文化已經開始影響到普通人的生活了?但因為太過於普遍了,導致“宅”已經不是“宅”了吧?比如說深夜檔作品也開始被大眾所接受,而一些特別宅向的作品則因為缺乏關注度而慢慢消失。現在的手游也可以說是人人都玩了。還有一個就是秋葉原。這裡過去就是一群死宅聚集的地方,現在看上去也變得更加時尚了。大家是怎麼看的?
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確實如此啊。例如說《FGO》這樣的遊戲如果放在10年前,恐怕全日本能有10萬玩家就非常不錯了。畢竟一般人根本不知道《Fate》到底是什麼。但現如今我們研究室裡很多女生居然都在玩,宅文化真的已經滲透到生活中的每個角落了。但我覺得所謂“真正的阿宅”其實沒有什麼意義吧?最初的死宅只是因為喜歡的東西沒辦法跟別人分享,所以才顯得小眾。而現在大家都願意接受宅文化了,反正對我來說是好事。如果不是《FGO》,我就不可能跟妹子們一起玩手游了(笑)。
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其實之所以出現這樣的變化,我覺得主要還是跟最近幾年日本真人影視劇作品的質量跳水有關吧。現在隨便打開一部電視劇,幾乎都是什麼改編自某某漫畫的,而稍微有些人氣的戀愛漫畫也都會立刻拍成真人版。電影票房方面,傳統的真人作品往往很難跟漫改或者動畫劇場版相比。在這種局面之下,大家接受宅文化也是理所當然的事情。當然了,我說的宅文化其實還是比較通俗的那種。我反正不認為有多少普通人會去看萌豚番或者BL作品呢,因此真正的阿宅才不會消失哦。
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感覺就是一群藝人開始帶動了宅文化的普及吧。當他們開始公開表示自己喜歡這個那個ACG作品之後,自然會引發很多人的跟風了。這是過去從來沒有發生過的事情。但即便如此,通過我在公司的經歷來看,若是你說自己喜歡看《新世紀福音戰士》或者《進擊的巨人》,那麼別人還可以理解。但如果提到《請問您今天要來點兔子嗎?》這種級別的,依然還是會被看不起。最起碼現在網上那些一個季度追10部以上新番的死宅,還是能夠當得起“真正的阿宅”這個評價吧?
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說實話這個跟手游的走紅有一定關係吧?現在的《FGO》確實影響力太大了,很多從來不了解《Fate》的人都開始入坑,然後慢慢去接觸動畫版或者過去的遊戲。可是曾經的《Fate》不是一些特別資深的阿宅才會關注嗎?到底是為什麼導致了這兩年發生變化了?我是真的沒搞懂啊。
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感覺現在真的很少有“真正的宅”了。因為大家的行為舉止越來越冷靜,再也不是過去那種在公共場合給別人帶來麻煩的群體了。相比起來,這幾年爆發式增長的腐女,反倒是有幾分過去宅男的影子。只要遇到了她們喜歡的東西,哪怕是公共場合也會尖叫起來。雖然說很多人並不喜歡腐女的存在,認為她們毀掉了很多作品。但實話實說,看到腐女時我反而有親近感。
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之所以男性方面的“真正阿宅”變少,本質上還是因為男性向作品不夠給力吧。回想起來今年的新番當中,有什麼真正能夠讓男性覺得驚喜的作品嗎?我都無聊到去看《月色真美》了啊……
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任何圈子都是這樣。最初一小部分人覺得某個事物很有趣,然後聚集在了一起。但後來人數越來越多,有趣的東西也就慢慢變得無趣。並且“老人”跟“新人”之間還會頻繁爆發衝突,最終老人紛紛離開,這個圈子也就沒什麼人氣了。