“觸手”是二次元的一個要素,但它很獨特,並不是某種萌要素,也不是直接的商業熱點,而是一個充滿了YY的概念,二次元世界的觸手要素幾乎是架空的存在,雖然不是所有人都喜歡觸手,但是無論在裡番還是本子的劇情中,觸手都成為了一個大的分類,有時候想起就能令人興奮不已,有時也會讓人覺得噁心,是爭議的存在,但卻又已經不可或缺。
觸手概念二次元世界的起源
筆者所說的“觸手”是二次元中的觸手類生物,是架空要素,不過並不是和三次元的擁有觸手的要素完全扯不上關係。觸手的發明者的創想也一定是從那些三次元的觸手生物中獲得靈感,例如水母、烏賊、章魚等海洋水生物,甚至有些二次元作品中的觸手就會結合章魚等造型修改後出現。
觸手最早是哪裡在畫中出現,據說18世紀歐洲就有宮廷藝人在畫中描繪章魚等生物的交O場面,可以說是最早的“觸手畫”,而在1818年,就有日本的浮世繪畫家創作了觸手OOXX女性的繪畫作品,這是歷史上最早的“畫中觸手”
而觸手真正在ACG作品中出現,要說到20世紀80年代,日本動畫已經漸漸成型,並且走向穩定的商業化發展道路,各路題材豐富後,觸手這種空想物也慢慢出現在動畫中。
1984年,宮崎駿的動畫電影《風之谷》中,就有女主角被觸手生物包圍的畫面,當然!它不是H的。真正的把觸手用在裡番中的大師大概是1988年的《超神傳說童子》的漫畫家前田俊夫之後製作的多部觸手題材的里番動畫,包括《X獸學院》,《妖怪教室外傳》等等經典作品。從此之後,觸手題材的里番越來越受到關注。也是裡番動畫中的一種全係你的題材。
觸手出現的目的
然而,觸手這個架空生物為何被發現呢?二次元的諸位可能沒想過,其實動漫中的觸手最初是為了逃避審查,避開打碼,讓作品的賣點更加突出。然而我想創作出觸手的前田俊夫自己都沒想到的兩個點,一是現在即便是觸手動畫也無一逃得過審查必須打上聖光,二是這項發明簡直改變了裡動畫圈的素材,之後又有成百上千的觸手題材動畫被創作出來,觸手動畫那種說不出口的猥瑣的質感,甚至是人類題材的作品都無法替代的。
觸手概念的發展
到了21世紀,裡番的作畫質量也隨著數字化的作畫系統而得到提升,觸手作品的質量也在不斷提高,種類也越來越豐富,其中就不會少掉“魔法少女”題材的觸手作品。不知道為何,在二次元,魔法少女似乎離不開觸手,無論表番還是裡番,觸手都會成為魔法少女最常見的敵人。
無論是表番還是裡番中,魔法少女的戰鬥總會隨著觸手的到來而陷入窘迫,也許監督們就是利用一些人想看到觸手束縛可愛的美少女們的這種羞恥PLAY而釋放人們心底的一種情慾,雖然聽起來散發著危險的氣味,但是也只有二次元擁有這樣的體驗,三次元你看到一坨觸手狀生物早被噁心到了。而觸手在表番中,無論是羞辱要素還是搞笑要素都很實在,也是一般的人形怪物表達不出的。而觸手題材在多年的發展下,甚至發展出了純愛觸手番(或本子),題材的豐富程度已經和90年代不可同日而語,並且在本子裡,觸手本子也是一個重要的分類。其商業價值在現今來說,我想已經不可低估。