可能很多玩家對於日系手游的印象就是:畫面人設好!抽卡!
我舔
但實際上,我們縱觀那些在日本風靡的手游作品,他們成功的因素並非只是畫面與抽卡這麼簡單。
劃重點1:兩款“益智”遊戲,撐起了日本手游市場半邊天
談到在日本風靡的手游,《智龍迷城》和《怪物彈珠》是必須要提及的。
這兩款長壽手游,在日服都已經運營超過4年以上,並且長期霸占IOS和安卓氪金營收榜前三的兩席。《怪物彈珠》甚至一度在全球手游營收排行中力壓《王者榮耀》排在榜首。
《怪物彈珠》與《智龍迷城》最顯著的特點就是,他們的戰鬥玩法都是從益智遊戲中演變而來——打彈珠和三消。
怪物彈珠需要精確計算彈珠彈道、反射、預計落點
而智龍迷城則需要玩家有三消連消的技術,才能玩的轉,否則你抽到的牛逼角色在你手裡根本發揮不出來
這兩款遊戲在打彈珠和三消的基礎上,加入了RPG的數值、技能係統。遊戲的付費點自然也是氪金抽卡,玩家為了獲取有強力特殊技能的角色而各種錢包大出血。
當初X博士為了抽這只尤格索托斯,花了3萬日元......沒出
可以說《智龍迷城》和《怪物彈珠》是如今發展迅猛的日本手游市場的兩款奠基之作。這種獨特、需要技巧性的戰鬥玩法與氪金抽卡RPG結合的思路,也給了後來許多日廠手游以靈感。
劃重點2:體育遊戲、音樂遊戲、甚至下棋都可以和氪金抽卡結合
在怪物彈珠和智龍迷城成功之後,日本手游市場誕生了許多同樣是益智/休閒遊戲玩法+氪金抽卡RPG模式的手游,其中不乏各種優秀而成功的作品。
《白貓網球》是《白貓計劃》(一款豎屏動作RPG手游)的姐妹篇,但正如其名,這款遊戲是一款網球類的手游。本作最初上線時並沒有太多人看好,但目前穩定在雙平台營收榜前30,堪稱體育類手游的典範。
《逆轉的奧賽羅尼亞》則更奇葩,把日本的黑白棋下棋玩法和RPG結合在了一起。黑白棋又稱奧賽羅棋,通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。遊戲在黑白棋規則基礎上加入了RPG元素,令人不得不佩服日本遊戲製作者的腦洞之大(為什麼沒有像棋?)。
另外一個特別知名的休閒玩法+抽卡養成的手游,就是大名鼎鼎的《偶像大師》系列。《偶像大師》雖然說在角色包裝上更為出彩,但是不可否認的是,遊戲也是音遊+抽卡養成結合的成功典範。《偶像大師》在日本手游榜單上也一直是前五的存在。
劃重點3:王道、傳統的RPG在日本手游領域也依舊很有市場
上面說的都是休閒玩法+RPG養成的手游,而在日本手游榜單前列,也有不少非常王道、傳統的RPG手游,其中最為出名的當屬《碧藍幻想》。
《碧藍幻想》在手游裡面絕對算一個異類。華麗無比的畫風與角色立繪,龐大並且主線全程語音的劇情模式,更重要的是遊戲呈現了一個多人版的經典回合製指令式戰鬥。
遊戲能夠做到最大30個玩家同時戰鬥面對同一boss,因此戰鬥的時候就像是回合製的魔獸世界,坦克、輸出、治療角色各司其職,還有負責加buff的。
《碧藍幻想》在玩家圈中還有一個“肝報廢”的外號,遊戲的角色和武器的養成都需要爆肝刷素材,除了肝沒有其他方法,而且坑都非常深望不到盡頭。因此有一句戲言——其他遊戲讓你氪金,碧藍要你氪命。
而正是這款另類的、手機版客戶端還非常簡陋的遊戲(遊戲有網頁版),常年位居營收榜前十,並且還推出了TV動畫,明年還要登陸PS4逆襲主機平台。誰都沒想到,日式RPG新一代扛把子居然是一款頁(手)遊。
劃重點4:廚力大過天!難以復刻成功經驗的Fate/Grand Order
最後說一下一款比較另類,但大家可能更熟悉的遊戲——《Fate/Grand Order》,FGO。
目前在日本手游氪金榜單上,智龍迷城和怪物彈珠穩居前三,而另外一款霸榜遊戲就是FGO。有人說如果將FGO的玩法複製一款其他手游,可能撐不過1個月就會停運。這話其實也有一些道理。
最近幾個月FGO日服排名一直力壓另外兩個bug遊戲
FGO的全部魅力幾乎都來自於型月世界觀下各式各樣的從者,以及精彩的劇情和世界觀。遊戲的戰鬥系統雖然也比較有特色,但是可玩性相對上述幾款手游來說,FGO在戰鬥技巧性方面顯然是最弱的。
FGO的戰鬥系統其實是指令式回合製戰鬥的一個變種
但FGO厲害之處並不在於玩法或者戰鬥,而是在於遊戲擴充了Fate的世界觀,各種各樣的從者在遊戲中展現出他們獨有的魅力。遊戲用大量的劇情和互動對話塑造了一個個鮮活、栩栩如生的“紙片人”,再加上Fate世界觀天生的包容性,FGO讓各位禦主們沉迷其中無法自拔也不奇怪了。
戰鬥中最爽的莫過於看從者的寶具動畫演出了
課後總結:
從上面的舉例可以看出,在日本流行的手游作品,並非只是簡單的“畫面人設+抽卡”就完事兒了。而是每一款成功的作品在戰鬥玩法系統上都有自己的想法(即使是FGO在戰鬥系統也有設計獨到之處),同時很注重技巧策略。而且非常善於把其他各種遊戲類型和氪金抽卡結合在一起。