之前FGO 的開發公司delightworks 宣布,FGO 的遊戲製作總指揮鹽川洋介將開設一個叫做「創點」的企劃,招募自己的徒弟給徒弟們做單獨演講,告訴徒弟們遊戲製作指揮的工作是怎樣的,告訴徒弟們如何做出有趣的遊戲。而在10 月14 日鹽川洋介的第一場單獨演講會上,膨脹了的鹽川把演講會搞得像是FGO 素材兌換活動,弟子們提意見收集基礎素材兌換更高級素材,最優秀的可以獲得鹽川洋介簽名本…………鹽川未來要是成為英靈可以說是膨脹王了。

在10 月14 日鹽川的單獨演講活動上,鹽川提出了自己四次單獨演講的主題:

創造「有趣」的武器

創造「強大」的武器

創造「牽動作品」的武器

創造「華麗」的武器

在第一回演講中,鹽川主要講的是怎樣讓遊戲有趣,鹽川說明在遊戲實際製作過程中追求的「有趣」並不是嶄新的遊戲系統,而是能夠引起玩家共鳴的構成力,而這種構成裡的組成要素為

1、報酬

2、目標

3、挑戰

所謂的有趣就是這三者組合在一起(簡稱肝),演講中以製作一款以萬聖節為主題的跑酷手機遊戲為例子,鹽川認為如果按照有趣三要素來製作的話,這款萬聖節跑酷手游就需要

1、萬聖節式的遊戲報酬

2、萬聖節式的遊戲目標

3、萬聖節式的遊戲

這個遊戲大概的思路是,遊戲中玩家接觸到參加萬聖節扮裝活動現充的瞬間就Game Over,玩家在遊戲內見到服裝的話一定時間可以無敵(天天酷跑鹽川萬聖節特供版)。

而在演講活動的現場如果有好的意見提出的話可以獲得鹽川創點企劃周邊座布団,收集座布団數量最多的人可以兌換更高一級的素材扇子,而表現好的弟子可以獲得鹽川簽名本。鹽川這是把FGO 那套素材活動的套路放到了自己的演講當中。