之前的電擊文庫2017 秋之祭典上《刀劍神域》UW 篇與GGO 外傳共同宣布動畫化,《刀劍神域》從原作小說衍生出的跨媒體企劃是越來越大,還有各種主機遊戲、手機遊戲來保駕護航,今天Aniplex 方面公開了刀劍神域系列動畫監督與製作人伊藤智彥與柏田真一郎的對談,回顧了《刀劍神域》系列動畫的製作歷程、各種幕後故事以及對SAO 系列動畫未來的展望。製作人提到自己是十分想將《刀劍神域Progressive》改編成動畫。
私貨吐槽一下伊藤智彥監督(右邊)和我第一份工作的上司特別像
《刀劍神域》的動畫監督伊藤智彥在2011 年1 月給動畫《分形》(一寬名作)做演出的時候接到朋友的電話問他知不知道《刀劍神域》這部作品,而接到做《刀劍神域》動畫監督這個委託的時候,伊藤智彥是拒絕了兩次後才答應,因為他一開始擔心自己是否適合這部動畫的製作,即便是現在伊藤智彥還是認為自己做的並非完美,一定有在《刀劍神域》動畫演出方面比自己能夠做的更好的人。從製作人的角度看正是有了伊藤智彥做監督,足立慎吾做人設才有了SAO 動畫的成功,這是製作人心目中最好的組合。
在動畫角色聲優選擇方面,當時STAFF 全員都覺得亞絲娜就要由戶松遙來配音,而鬆岡禎丞則是監督伊藤智彥特別中意的人選,監督看了原作小說後覺得桐人是個Naive 的男生,而和川原礫交流的時候,得知川原礫對於桐人的想像是個元氣的男孩子,但是在戀愛方面很稚嫩,而且試音選拔聽到松岡禎丞開口介紹自己就認定桐人就要有鬆岡來配了,而且桐人是個大叫場景比較多的角色,而能做到這種場景很帥氣的就是松岡者稱。包括戶松遙在內對於女性聲優,監督重視的就是安定感,還有就是當初竹達彩奈參加試音選拔的時候並不是要配莉法,但是有STAFF 說妹妹的角色不就是讓竹達彩奈配嗎。而伊藤智彥最初決定的聲優人選是須鄉伸之要由子安武人來配,茅場晶彥只能山寺宏一來配不考慮其他人選。
對於SAO 動畫未來的展開,製作人柏田真一郎表示川原礫老師的原作本傳小說已經有20 卷故事還在繼續,而詳細講述「艾恩葛朗特篇」每一層故事的《刀劍神域Progressive》系列也在繼續(漫畫版是由比村奇石作畫),《刀劍神域Progressive》改編成動畫的話似乎很有趣,必須要做的事情和自己想做的事情還有很多,只要粉絲支持在動畫方面也會努力的,不過《刀劍神域Progressive》距離完結似乎還很遠。