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動畫該怎麼畫才叫做「好」呢?12/9播出的《Fate/Apocrypha》第22集就掀起日本網友的論戰,一派網友覺得這集的戰鬥鏡頭神得像是電影版一般精緻流暢,一派網友卻反而覺得這集從頭到尾都作畫崩壞!究竟為什麼會有這麼兩極的看法呢?而這集的表現方式其實出自來自台灣的動畫師伍柏諭之手,大家又認不認識他呢?



《Fate/Apocrypha》平常的畫風

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《Fate/Apocrypha》第22集戰鬥場景的畫風大變!

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《Fate/Apocrypha》第22集的重點都聚焦在激烈戰鬥場景,可是昨天播出以後立刻受到日本網友的兩極評價……


「作畫崩壞真誇張!」

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有些網友認為這一集的戰鬥場景嚴重崩壞,另一派網友則是反駁戰鬥的「畫風」的確跟平常不一樣,但就是如此才能呈現出如劇場版一般流暢的動作場面,才不是什麼作畫崩壞啊!



「不敢想像有人竟然說這集作畫崩壞!」

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這種特殊的表現方式通常都是製作組當中的「作畫監督」、「分鏡」「演出」這些職位有權力安排的,看看《Fate/Apocrypha》第22集的片尾名單……


作畫監督、分鏡與演出都是伍柏諭!!!

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也在「原畫」名單當中!

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伍柏諭是來自台灣的動畫師,曾經參與《血界戰線》《我的英雄學院》《路人超能100》等作品的原畫演出工作,他筆下流暢的戰鬥表現早就擄獲許多粉絲了!


《我的英雄學院》片頭曲的部分分鏡出自他之手

圖片來自:影片截圖


《Fate/Apocrypha》第22集播出以後許多網友立刻記住伍柏諭這個名字

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《Fate/Apocrypha》第22集應該是伍柏諭第一次同時負責「作畫監督」、「分鏡」「演出」「原畫」這些重要工作,大家又喜不喜歡他呈現戰鬥的手法呢?


本人在播出以後感謝所有粉絲與製作人員

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(゚д゚)動、靜場景追求的作畫表現當然不一樣啊!


來源:https://news.gamme.com.tw/1535298