在動漫會出現大量男女主角在戀人睡著時親吻對方的畫面。女孩子對於愛情採取的攻勢更為主動,男孩子對於一大堆想要當自己後宮的女孩子則會顯得不知所措。根據日媒調查,約有33%的女孩子會在男友睡著的時候親吻他。相比之下,只有24%的男孩子會在女友睡著的時候親吻她。也就是說,女孩子會採取更積極的態度。

有日媒對於200個男生、77個妹子進行調查:你是否會在戀人睡著時親吻對方?結果有23.5%的男生表示有,33.8%的妹子表示有。參與調查的男生的回答主要圍繞在“原本就沒有女朋友。”“有女朋友但沒親過。”“承受精神痛苦。”這幾個方面

日本網友們紛紛發表意見:“這種漫畫場景怎麼可能在現實中發生。”“這不是犯罪嗎?”“要是睡著的時候流口水很丟人,啊!我沒有女朋友。”“這都是妄想吧。”“要是男生反過來親對方會被罵吧。”“我的記憶裡沒有過女朋友。”“摸摸頭應該會有吧,如果不舒服只能裝睡了。”

動漫

隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。

而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。