很多日本的ACG作品都會有新年的情節。例如說這一天要換上和服去神社祈願、要玩有趣的遊戲、要吃年糕等等。凡是吃過年糕的人,應該都會對那種很難咀嚼下嚥的感覺印象深刻。近日根據日本媒體報導:光是在東京,這個新年就出現了多人因為吃年糕窒息的不幸事件。
根據東京消防廳發布的公告,在1月1日晚上9點之前,已經出現了15名年齡在55到90歲的男女被緊急送往醫院的案例。而且他們都是因為吃年糕被卡到喉嚨所致。目前已經有一名50多歲和一名80多歲的男性窒息死亡。而消防廳也提醒稱:“吃年糕的時候,需要將它切得成小塊、並且一點點咀嚼下嚥。”
很多日本網友評論說:“我就基本不吃年糕,吃完了太難受了……”“年齡超過50歲、牙齒不好的人就不要吃了啊……”“年糕這種東西,就是可以實現無差別殺人的利器哦。而且絕對不會被取締,誰家過年不吃呢(苦笑)。”
動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。