迎接新的一年,不少日本漫畫家紛紛用插圖獻上新年祝福或表達新年展望。Jump+網站也整理出來自各連載作者們的新年問候,其中不乏期許自己在工作上能持續進步的正面內容,同時也有一些忠於慾望的幽默發言。像是梧桐柾木與超狂漫畫家漫✰畫太郎等老師的新年招呼都相當令人印象深刻。


《萌音同學太過認真的交往方式》作者:梧桐柾木

梧桐柾木老師目前正在連載殺必死不斷的戀愛喜劇《萌音同學太過認真的交往方式》,描寫才貌具備的優等生萌音同學與男友阿信之間充滿驚險與刺激的秘密交往過程♡梧桐柾木老師的新年新希望:今年也要盡情描繪歐派、臀部、大腿和眼鏡,女主角人設就是由老師自身最愛的元素塑造出的。

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梧桐柾木老師的新年展望一定可以受到大批讀者的支持,感謝老師繼續為讀者創造美好的福利☺☺☺

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。