2018年已經開始,雖然現在大部分的1月新番還沒有開播,但是已經有不少的動畫確定將在今年的4月開播。今年日本動畫給人的感覺就是文藝復興,各種經典的作品紛紛推出了新作或者重製版,在已經確定登陸4月的動畫中就有不少這樣的作品,《銀河英雄傳說》、《全金屬狂潮》第4季、《命運石之門0》、《東京食屍鬼:Re》等等,真是讓人有種挑花眼的感覺。


除此之外還有不少大家期待的動畫將會在2018年內播出,其中最讓大家期待的就是《一拳超人》的第二季和《魔法禁書目錄》第三季了吧。不過《一拳超人》二期之前確定將會更換製作陣容,還是挺讓人感到擔心的。


動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。