日本新年是1月1日至1月3日,很多人都會選擇回老家。跟台灣一樣,與許久不見的親戚朋友見面,也許會被從職業到戀愛通通審一遍,讓人覺得尷尬與不爽。最近《百無禁忌!女高中生私房話》作者鈴木健也就在推特中透露了一件漫畫家遭遇偏見的事情,引起宅宅們的關注。

鈴木健也在推特中透露,他的漫畫家朋友回老家,有親戚唧唧歪歪了一通:“漫畫家賺錢賺得很爽吧,比如柏青哥。”“在畫《龍珠》這類漫畫嗎?”“畫這類漫畫絕對會火。”他認為這是一種職業偏見。這條推特發出後,不少網友也發出了共鳴,不要輕易議論自己不熟悉的行業,任何行業的人聽到這種話都會覺得不愉快。還有人表示自己從事網絡工作,父親理解成在電器店經營網絡線路的人,結果在父親的解說下,親戚們也產生了這樣的想法。他希望他們可以好好了解自己的職業。

其實每一行都不容易,以競爭激烈的漫畫業界為例,患上胃病與腰椎病是日常。

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。